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エースロケット効果 瀕死時ダメージアップ+30% 物理ダメージカット -100% -- (名無しさん) 2011-04-23 03 59 21 fdsa -- (名無しさん) 2011-10-15 11 08 34 ↑ミスです。 ルフェインハンドを確認したので追加。 -- (名無しさん) 2011-10-15 11 09 18 ティナがダイヤ装備出来ない・・・泣 -- (名無しさん) 2011-11-28 20 53 52 1 -- (名無しさん) 2012-02-27 13 54 00 ファイナルストライクの各種アップってどれくらいなんですかね? -- (名無しさん) 2013-02-28 09 18 04 EX吸収量+50%吸収距離+5mアシスト上昇量+10%維持時間+50% -- (名無しさん) 2013-06-17 15 10 31 スカルバングルが全然出ない、、、 -- (名無しさん) 2013-11-27 22 04 37 カッパがクソエグいw -- (名無しさん) 2014-03-15 01 43 40
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プレイヤーが設定する項目が集められている。 プレイヤー名 プレイプラン スペシャルデー バトルモード ストーリーモード マイパーティー フレンドカード オリジナルルール プレイヤー名 プレイヤー名を設定できる。 プレイプラン 一日にどれくらい遊ぶかを設定できる。 設定を変更した場合リセットされるので注意 すこしだけ遊ぶ ほどよく遊ぶ とことん遊ぶ とにかく経験値をかせぐ(PPカタログより購入で追加) とにかく宝箱をあつめる(PPカタログより購入で追加) 詳細はチョコボへ スペシャルデー 1週間の内、1日のみ設定できる。 設定を変更した場合、変更した次週までスペシャルデーが発生しないので注意 設定した曜日になるとバトルで入手できるEXP、AP、GIL、PPにボーナスが加算する。 PPカタログより購入でボーナスがさらに増加する。 最大でEXP×2、AP+3、GIL×2、PP+30 また、確率によりアイテムドロップ率UPや、ショップでの売買金額の増減等の恩恵が発生する事もある。 バトルモード 戦闘のプレイ方法を選択できる。 ディシディア独自の「アクションスタイル」と従来のFFシリーズのようなコマンドで戦う「RPGスタイル」が選べる。 ストーリーモード ストーリーモードの難易度を設定できる。 「ひかえめ」「標準」「強め」の3種類。 マイパーティー 自分のパーティとジョブを予め設定しておくことができる。 フレンドカード 自分のフレンドカードを編集できる。 配布するゴーストは、キャラ単体 or パーティの、どちらか一方を選択。 オリジナルルールをセットして配布することもできる。 □ボタンを押すと自分のフレンドカード情報をセーブ(エクスポート)できる。 オリジナルルール 自分オリジナルのルールが設定できる。 また、既存ルールの確認も行うことができる。
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ジェクト プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 コンボルート アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY X CV:天田益男 バトルスタイル:スーパーインファイター コンセプト:インファイト 伝説的なブリッツボール選手で、ティーダの父親。 召喚士ブラスカの究極召喚となりシンを打ち破った後、息子と悲しい再会を迎える。 基本ステータス LV100時 ATK:112 DEF:111 装備可能武器 大剣 斧 投てき 格闘 装備可能防具 手:盾 腕輪 頭:帽子 兜 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・基本戦術 シビアなボタンの追加入力のタイミングで性能が上下する近接コンボ攻撃と強判定すら跳ね返せるブロック技しか無い極端な近接特化キャラ。 牽制技が無いのでアシスト維持が若干困難。その分高火力のブレイブ攻撃からHP攻撃に派生できるため、ワンチャンスの儲けが大きい。 遠距離攻撃が無い分、ジェクトブロックを強みにひたすら接近するのが第一。 逃げられるとロクにできることが無くなるため、とにかくインファイトを心がけて。 ブロックとビーム以外の各種技はボタンの長押しで威力と射程を伸ばすことができる。 特にブレイブ攻撃は判定も強化できるため、うまく使い分けていけばガードも怖くない。 本作では仕様上、ブレイブ重視の強〆以外にも、EXフォース回収を重視して中〆コンボを狙うのも有効 ブレイブ攻撃はジャスト入力でHP攻撃に繋げられるのでHPを削るには十分。 ブレイブ攻撃→HP攻撃(激突)→アシスト(追撃)→ブレイブ攻撃→HP攻撃 のコンボで驚くほどのダメージを与えられる。 ちなみに↑のコンボの2回目のブレイブ攻撃で追撃を使用すると、本来コンボ中での連続アシストができないのに激突したところをさらにアシストで攻撃が可能です。 (スタンドバイミーを着けてうまく追撃を繋げれば1コンボで相手をたおせるかも) ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ジェクトラッシュ 初期 地上 物理 ※別表 ※別表 発生 13F 声 13F※溜めずに使った場合 60(30) 130 ジェクトブロック(地上) 4 地上 物理 準最強ガード なし ガード 1F-20F 声 3F 30(15) 100 ジェクトストリーム 初期 空中 物理 ※別表 ※別表 発生 17F 声 15F※溜めずに使った場合 60(30) 130 ジェクトブロック(空中) 24 空中 物理 準最強ガード なし ガード 1F-20F 声 3F 30(15) 100 ※ジェクトラッシュ・ストリーム別表 赤字はコンボのジャスト入力を表す。 1段目 2段目 3段目 補正合計 追加効果 HP派生 ジェクトラッシュ 相性 補正 相性 補正 相性 補正 溜め時間0.26秒以下溜め時間0.27~0.52秒溜め時間0.53秒以上 近接弱近接弱近接強 4.(5)5*2.(5)3*5.(5) ○ 近接弱 4.(5) ○ 近接弱 4.5 17 or 23 or 28 ○ 近接弱 1*9.12 29 or 35 or 40 追撃 ↑○ 近接弱 1*6.2.12 28 or 34 or 39 追撃 ○ 近接弱 1*9.(12) ○ 近接弱 1*9.12 34 or 40 or 45 追撃 ↑○ 近接弱 1*6.2.12 33 or 39 or 44 追撃 ○ 近接中 1*4.6.(19) 42 or 48 or 53 激突(正面) ブレイドorビーム(ともに空中) ↑○ 近接中 3.1*5.2.(19) 42 or 48 or 53 激突(上) 真・ジェクトシュート ↑○ 近接弱 1*6.2.(12) ○ 近接弱 1*4.3.12 31 or 37 or 42 追撃 ○ 近接中 1*4.6.(19) 41 or 47 or 52 激突(正面) ブレイドorビーム(ともに空中) ↓○ 近接中 5.5.(1*4.15) 41 or 47 or 52 激突(下) フィンガーorブレイド(低空) 1段目 2段目 3段目 補正合計 追加効果 HP派生 ジェクトストリーム 相性 補正 相性 補正 相性 補正 溜め時間0.26秒以下溜め時間0.27~0.52秒溜め時間0.53秒以上 近接弱近接弱近接強 2.2.(5)2*2.1*2.(5)1*4.1*4.(5) ○ 近接弱 2.2.(5) ○ 近接弱 2.2.5 17 or 19 or 21 ○ 近接弱 1*4.3.12 27 or 29 or 31 追撃 ○ 近接弱 1*4.3.(12) ○ 近接弱 1*4.3.12 30 or 32 or 34 追撃 ○ 近接中 1*4.6.(19) 40 or 42 or 44 激突(正面) ブレイドorビーム(ともに空中) ↓○ 近接中 5.5.(1*4.15) 40 or 42 or 44 激突(下) フィンガーorブレイド(低空) ※溜め押しによって接触相性・威力補正が強化されるが、強化されるのは1段目のみで2段目以降には影響しない。 また、最大まで溜めた場合のみ、1段目の〆部分に激突(正面)の性能が付く。 ※各補正の( )内の数値と追加効果は後続のコンボに繋げた場合には省かれる。 ※HP攻撃まで繋げた場合の最終的な威力補正は、表中の補正合計から19を引いた値とHP攻撃自身が持つ補正の合計となる。 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ジェクトラッシュ 溜め押しから始まる近距離攻撃。タイミングやアナログパッドでコンボ変化。 追加効果 追撃/激突(正面/上/下) ストリームと比較してヒット数が少ない分ボタン入力が忙しい。 特に弱→中の猶予がパンチ一振り分しかない。 ジェクトブロック(地上) 強力な裏拳を繰り出しガードする。ダメージは与えられないので注意。 追加効果 ガード 相変わらずの強判定とガード成功時の隙の無さが脅威 アシストゲージを溜められないが維持は可能 空振り時の隙がかなり大きい上カウンターも取られるため、下手な連発は厳禁。 今作のジェクトブロックは魔法の正反射ができ、遠隔強の攻撃をガードしても自分が仰け反ることはない。 よって相手の遠隔HP攻撃すらまっすぐ跳ね返すことが可能。 ブレイブ攻撃(空中) ジェクトストリーム 溜め押しから始まる近距離攻撃。タイミングやアナログパッドでコンボ変化。 追加効果 追撃/激突(正面/下) ジェクトの主力。 ジャスト入力のタイミングをしっかり把握しておけばマップに関係なく使っていける。 ジェクトブロック(空中) 性能は地上版と同じ。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ジェクトブレイド(地上) 初期 地上 物理 近接強 溜め弱 2*5.HP溜め中 1*6.2*2.3*2.HP溜め強 1*9.2*6.HP 発生 41F 声 1F※溜めずに使った場合 30(15) 130 真・ジェクトシュート 36 地上 物理 遠隔強 溜め弱 1*18.HP溜め中 1*24.HP溜め強 1*34.HP 発生 31F 声 1F※溜めずに使った場合 30(15) 130 ジェクトビーム(地上) 12 地上 遠隔強 HP 発生 31F 声 1F 30(15) 130 ジェクトフィンガー 初期 空中 物理 近接強 溜め弱 1*5.3.2.HP溜め中 1.2*7.HP溜め強 1*2.2*11.HP 発生 41F 声 1F.31F※溜めずに使った場合 30(15) 130 ジェクトブレイド(空中) 19 空中 物理 近接強 溜め弱 2*5.HP溜め中 1*6.2*2.3*2.HP溜め強 1*9.2*6.HP 発生 41F 声 1F※溜めずに使った場合 30(15) 130 ジェクトビーム(空中) 28 空中 遠隔強 HP 発生 31F 声 1F 30(15) 130 HP攻撃解説 HP攻撃(地上) ジェクトブレイド(地上) 剣を豪快に振り回す近距離攻撃。溜め時間に応じて性能がアップする。 追加効果 激突(正面) 若干上下に追いかけつつも基本は前進しながらの連続斬り。攻撃中は背後が死角なので要注意。 前作と違ってブレイドからEXバーストを行っても剣の炎が消える演出が無くなった コンボに組み込めないためガードカウンターからの最速反撃でも狙わない限りは用途がない。 その用途に限っても素早く繰り出せるビームのほうが良い始末 真・ジェクトシュート 上空から隕石を投げつける近距離攻撃。溜め時間に応じて性能がアップする。 追加効果 激突(斜め上) 持ち上げる隕石部分は近接強。その性能を生かした地対空反撃にも使える。ほぼ真上に限るが。 斜め上と表記されてるのに真下によく激突する。ラッシュからのコンボは浪漫。 ジェクトビーム(地上) 目からビームを放つ近距離攻撃。 射程は短いが出が早い 発射されたビームは命中か射程限界で球状爆発。 意外にもそこそこ長い間発生し続けるので敵の突撃のカウンター狙いにも。 心なし上下に射角補正あり。 フォースの放出量は20だが非常に多段ヒットし易く、先端当て以外では40の放出が見込める。 HP攻撃(空中) ジェクトブレイド(空中) 性能は地上版と同じ。 地上版と異なりNコンボに組み込めるのだが、本作では同ルートでジェクトビームが出せるため相対的に価値が減った。 ジェクトフィンガー 相手を掴み爆発を起こす近距離攻撃。溜め時間に応じて性能がアップ。 追加効果 激突(斜め上) 斜め下に落下しながら攻撃するため、空中での反撃で使うと間合い次第では攻撃が当たらない。素出しは必ず敵より高い位置から。 ブレイドと比較して素早く移動できることを生かした離脱や奇襲など、持ってて損の無いアビリティ。 唯一の弱点はブレイドと比較して威力補正に負ける程度。 ジェクトビーム(空中) 性能は地上版と同じ。 真横攻撃なのでブレイドの代わりにコンボに組み込める ブレイブ部分が無いためアシストブロックに強いがその分激突が無いので好みと状況で コンボルート 地上 ○→○→○→□(ブレイドorビーム) ○→○→↑○→□(シュート)地上から打ち上げ、剣投げ、シュートで締める。見た目も豪快で良い。 ○→↑○→○→□(ブレイドorビーム) ○→↑○→↓○→□(フィンガー)打ち上げてから剣で下に叩きつける攻撃。敵が下方に位置するためビームでは当たらない。 空中 ○→○→○→□(ブレイドorビーム) ○→○→↓○→□(フィンガー)打ち上げてから剣で下に叩きつける攻撃。敵が下方に位置するためビームでは当たらない。 強Nラッシュは空中に移行するため繋がるHP攻撃は空中技に限る。注意。 尚、ビーム以外のHP攻撃は全て中段階まで溜めることが可能。 アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 ジェクトラッシュ BRV 激突(真上) 相手が地上 相手の斜め前(近) 溜めない。派生中N→派生強上 ジェクトストリーム 激突(真下) 相手が空中 相手の斜め前(近) 溜めない。派生中→派生強下 ジェクトブレイド(地上) HP 激突(正面) 相手が地上 相手の斜め前(中) ジェクトフィンガー 激突(斜め上) 相手が空中 相手の斜め前上方(中) EXモード 「究極召喚!」 原作の最終決戦「ブラスカの究極召喚」をイメージした姿になる。巨大化はしない。 EXボーナス リジェネ:HPが徐々に回復。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 フルコンボ:攻撃がヒットしなくてもコンボを繋げられるようになる。 EXバースト 「キング・オブ・ザ・ブリッツ」 威力補正 バースト突入 岩石シュート 属性 5 5*2.10 ミス、GOOD×ミス 15GREAT×ミス 10×2GOOD×GOOD 15*2GREAT×GOOD 10*3GOOD×GREAT 15*3GREAT×GREAT 19*4 物理 持っている大剣を相手に突き立てたのち、巨大な岩石を蹴りつける。 コマンド 左右に動くカーソルを○ボタンを押して止める。2秒以内にバーの中央付近の白いエリアで止められれば成功し、威力が上がる。 また白いエリアにも2つの判定があり、中心(GREAT)、両端(GOOD)と、それぞれ威力が変わり、コマンド失敗も含めば7段階の威力の変化がある。1回目が入力成功するともう1回入力でき(制限時間は1秒になる)、成功すればさらに威力が上がる 前作では威力がかなり低かったが、今作では平均程度の威力になった。 コンボ・連携 コンボ ジェクトラッシュ派生中上 → 空中回避(高度を上げる) → ジェクトストリーム 無印からあるコンボ。 ジェクトラッシュから空中へ蹴り上げるジャストコンボを回避キャンセルしてストリームに繋ぐ。 空中回避移動UPアビリティ装備推奨。 ラッシュの派生ルートは 派生中N → 派生中上 と繋ぐのが最も威力が高く理想的。 回避が追撃に化けやすいので、予め×ボタンを押しておいて後からRボタンを押すと安定する。 ストリームは初段が1発目しか当たらないことが多く、ジャストコンボの感覚が狂いがちなので注意。 フォーム アナザーフォーム 「アウェイユニ」 原作FFX再現の格好になる。 通常と比較して、肩や腰布のウロコ状パーツが無い。 EXモード時は前作と同じく「ヘレティック召喚獣」をイメージしたカラー。 サードフォーム 「エイブスユニ」 ザナルカンドエイブスのユニフォームから上着を外した物。 EXフォーム時は肌が青い究極召喚。 フィギュア「FFクリーチャーズ」でのカラーがモチーフと思われる。 攻略スレ 【FF10】ジェクト【オヤジ】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301729256/ ページトップへ▲
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ガブラス プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 カスタマイズ ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説『ノーマル』 ブレイブ攻撃解説『EXモード』 HP攻撃HP攻撃解説『ノーマル』 HP攻撃解説『EXモード』 アシスト攻撃 EXモードEXバースト フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY XII CV:大塚明夫 コンセプト:EX・ジャッジマスター イヴァリースはアルケイディア帝国にてジャッジマスターを務める男。 重厚な甲冑の奥に秘め隠した実兄への憎悪ゆえ、知謀を巡らせる。 基本ステータス LV100時 ATK:108 DEF:109(EXモード時ATK:112 DEF:112) 装備可能武器 剣 短剣 大剣 斧 銃 装備可能防具 手:盾 小手 大盾 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 性能・基本戦術 通常時とEXモード時で性能が劇的に変化するキャラクター。 通常時は性能が著しく低くHPダメージを与える攻撃を持たないが、代わりに自力でEXゲージを溜めることの出来る「EXチャージ」が使用できる。 EXモードに変化すると移動能力の上昇と共にATK+4、DEFが+3され、攻撃がEXモード専用のものに変化し本領を発揮する。 通常時はEXモードへ移行するため、EXチャージとブレイブ攻撃を駆使して相手をいなしつつ着実にゲージを溜めたい。 通常時のブレイブ攻撃に追撃出来る攻撃が無いが、ヒット時のEXフォースの発生量は多く攻撃の硬直をEXチャージでキャンセル出来る。 技の威力こそ低いが性能はそこまで悪くないので、相手の攻撃を妨害したりアシストゲージを溜める意味でも適度に攻撃した方が良いだろう。 アシストゲージを充分に確保していればEXモードに移行した際にEXとアシストの両面で有利に立ち回れる。 EXモードになればHP攻撃と強力なブレイブ攻撃が解禁され、ようやく攻めっ気のある立ち回りが可能となる。 近接ブレイブ攻撃は素早く相手へ突進するタイプのものが多く、コンボ可能な技は全てフルコン属性を持つ。 その為、近~中距離から一気に相手の懐に入り込むことが出来、回避狩り性能も高め。 反面、近接HP攻撃は攻撃範囲に乏しく遠距離HP攻撃は出が非常に遅い。 ガブラスはキャラの特性上EXリベンジでHP攻撃を当てることもできないので、HPダメージを与える機会は少ない。 積極的にHP攻撃を当てるにはガードや追撃、アシスト連携等をうまく活用したい。 EXモード中は相手が逃げに徹する可能性も考慮しなければならない。 通常時に戻った際不利にならぬよう、出来る限りアシストゲージを溜められないよう意識して追いかけよう。 基本アビリティ「弱者に強い」やリジェネ回復量上昇系のアクセサリ等を利用するのも良い。 EXモードで戦う機会が必然的に増えるガブラスにとって、問答無用にEXゲージを奪い去るEXブレイクの存在は常に気にかける必要がある。 EXボーナスの「ジャミング」のおかげでマップブレイブこそ奪われないが通常時の性能が低い為、戦局が大きく不利になることには変わらない。 特にアシストゲージリセットを無効化するコスモスジャッジの「庇護の手」や、即座にアシストゲージを溜める「アシストチャージ」「アシストフルチャージ」には注意。 EXモードに移行した直後にアシストチャージされEXブレイクされたでは笑えない。 相手のブレイブやHPが低い時は反撃をもらわないようにすることを念頭に置きたい。 同時に、ガブラスは最もアシストブレイクの機会が多いキャラでもある。 相手にアシスト連携されそうになった時にはアシストチェンジで抜けてアシストブレイクを狙いに行っても良いだろう。 アシストブレイクの存在があるためこちらが攻め込んでる時に相手はアシストチェンジを使用しづらい点も大きい。 前作ではEXの爆発的な能力と火力で相手を圧倒するキャラであったが、 今作では通常時とEX時の性能をうまく使い分けた立ち回りを要求される上級者向けのキャラになったといえる。 しかし意外にもガブラスはEXモード時の恩恵はほかのキャラより少ない。 通常時にガード・回避をうまく利用してEXチャージをしないと他のキャラに劣る。 カスタマイズ EX寄りの装備にする場合、無理に維持時間を伸ばすよりも素早くEXゲージを溜められるようにした方が良い。 EXモード時間を上げる砂時計系のアクセサリは軒並みデメリットが強い上に効果も薄く(初期ルールではEXモード時間+5%=+1秒)、 EXゲージを溜めること自体がそのままEXモード時間を伸ばすことにもなるので無理に維持時間に拘らない方が良いだろう。 EXモードを維持することでEXブレイクのリスクが増えるのも大きな痛手。 EXモード移行時の相手のアシストゲージリセットがとにかく強力なので、早めのEXバーストとチャージ→EXモード移行を繰り返しひたすらアシストリセットを繰り返すのも良いだろう。 バーストせずにEX終了orEXブレイクだけは避けたい。 場合によっては自ら「牙をむく者」でEXモード時間を短くする選択肢もある。 アシストを捨てずにEXを上げる場合は出来る限りアシストゲージ上昇量を下げないアクセサリを選ぶと良い。 「ホワイトジェム」「ホワイトドロップ」は維持時間こそ若干下がるもののアシスト上昇量を下げずにEXフォース吸収量を上げることが出来る。 両立しない場合でも「真珠のネックレス」の倍率を少しだけ上げる位ならホワイト系を利用した方が効率が良い。 「攻め抜く者」「むさぼりし者」も有効。効率よく吸収できるようになる。 その他、ガブラスの専用手装備である「ハイウェイスター」もデメリット無く吸収量を上げられる。 初期状態では装備できないが「天の叢雲」はアシストへのデメリット無くEXフォース吸収距離を上げられる数少ない手段。 通常時のブレイブ攻撃でばらまいた豊富なEXフォースを素早く回収できる。吸収効率が段違いに変わるので是非装備しよう。 逆に吸収量を上げてもEXフォース吸収距離を伸ばせないと通常時に追撃技を持たないガブラスでは大きな効果は望めない。 アシストを捨てる場合はスロット枠に余裕が出来、EXモードへの移行も素早くなる。 当然、アシスト攻撃の機会が無くなる為に攻め手が乏しくなり、相手の攻撃を抜け出す事も出来なくなる為、より慎重な立ち回りが要求される。 その場合はスロット枠を利用してガブラス自身のスペックを上げ、ワンチャンスのリターンを大きくすると良いだろう。 「世界の中心」を装備しない限り、アシストゲージ上昇量が0%になっていてもアシストチャージでアシストゲージをためることが出来る。 アシストゲージ維持時間を極端に下げるアクセサリを控えれば、そのままアシストを利用する出来るだろう。 リジェネ回復量を上げるのも良い。 前作であった鬼のような回復量こそ望めないが、今作ではブレイブを溜めにくくなりHP攻撃を当てる機会が増えた為、HP回復の恩恵が大きい。 コアと取りに行ったり相手に逃げられた時等の非戦闘時でもEXモードのメリットをある程度受けれるようになる。 リジェネ回復量を上げる装備は源氏装備(+20%)や大いなる福音(+10%)、パープルジェム(+10%)等。 「天使のすず」は上昇量が+5%と低いので他の基本アクセを併用しないのであれば倍率を上げても上記の独立アクセサリの方が効果が大きい。 ちなみに初期ルールでレベル100の重鎧だけを装備している時に時間経過でEXモードを終えると回復量は合計865~1000程。 戦闘中に何度もEXモードになることを考えれば馬鹿にできない回復量になる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 フォース排出量 発生F(60F換算) CP(マスター後) AP ノーマル時 センテンス(地上) 初期 地上 物理 近接弱 5.22.6 3.33.20 発生 17F 声 1F 20(10) 90 体当たり 4 地上 物理 近接弱 20 20 発生 21F 声 19F 20(10) 90 ジャッジマント 初期 空中 物理 近接弱 1.1.18 5.5.20 発生 23F 声 21F 20(10) 90 センテンス(空中) 8 空中 物理 近接弱 5.22.6 3.33.20 発生 17F 声 1F 20(10) 90 EXモード時 アグレッサー 初期 地上 物理 近接弱 3.33.33.33.316 1.11.11.11.10 発生 15F 声 1F 20(10) 90 エアロ(地上) 初期 地上 魔法 遠隔弱 15 20 発生 31F 声 11F 20(10) 90 連続体当たり 25 地上 物理 近接中 6920 5520 発生 21F 声 1F 20(10) 120 地裂斬 16 地上 魔法 遠隔弱 火柱10爆発10.10 火柱10爆発20.20 発生 31F 声 1F 20(10) 120 ジャッジマント・マスター 初期 空中 物理 近接中 3.3.33.3.33.3.6 1.1.11.1.11.1.20 発生 23F 魔法ガード 1~72F 声 1F 20(10) 120 エアロ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 15 20 発生 31F 声 11F 20(10) 90 集中突破 12 空中 物理 近接弱 3.3.3.5.16 2.2.2.4.0 発生 19F 声 3F 20(10) 90 二刀連斬 31 空中 物理 近接弱 10.10.10 10.0.0 発生 15F 声 1F 20(10) 90 ブレイブ攻撃解説『ノーマル』 センテンス(地上/空中) 長槍で素早く斬りかかる中距離攻撃。一気に接近する。 攻撃の隙をEXチャージでキャンセル可。 中距離と呼ぶには短いが出が早く素早く相手の懐へ踏み込む為、相手の攻撃の出を潰すのに重宝する。 誘導も良く斜角も広い。威力はかなり低めだがEXフォース排出量は多め。 地上で使用した場合も空中に飛び出し、回避やEXチャージでキャンセルする際は空中になる。 相手の仰け反り時間が短く吹き飛ばす距離も短いので、むやみにEXチャージでキャンセルすると反撃をもらいやすいので注意。 通常時の唯一の多段技で、一段止めからアシストに繋げることが出来る。 EXチャージの時間を稼ぐときに利用するといいだろう。 体当たり 突進して攻撃する中距離攻撃。相手を追尾しながら進む。 攻撃の隙をEXチャージでキャンセル可。 槍を付き出してやや長めの距離を踏み込む突進技。 突進中も多少追尾するが、上下誘導は全く無い。 通常時のブレイブ攻撃では唯一地上で動作が終わるため、上昇量の多い地上EXチャージでキャンセル出来る。 比較的吹き飛ばす距離も長めでそれなりにEXチャージの時間を確保できる。隙あらば積極的に当てていきたい。 センテンスとは違い予備動作は少々長めで、素で出すには厳しい。前述の通り、隙を狙おう。 ジャッジマント 回転して風圧を起こす中距離攻撃。 攻撃の隙をEXチャージでキャンセル可。 追加効果 吸引 攻撃中は弱めの吸引があり、上下にもある程度誘導する。 見た目よりは長いリーチを持つが相手と離れすぎてると威力補正の大きい最後の吹き飛ばし部分が当たらないことがある。 例にもれず威力は低いが通常時の技の中では出現するEXフォースも最も多い。 ガード後の反撃手段の他、相手が突っ込んで来た際の迎撃や空中で相手と距離を離したい時等に。 なお、EXリベンジ中に出しても相手と距離を離してしまい、連続で当てることには向かない。 ブレイブ攻撃解説『EXモード』 アグレッサー 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。ボタンを押すたびに斬りかかる。 追加効果 激突(正面) 強化されたセンテンス。 相手をしつこい位に斬りつける9連斬り。ボタンを押すたびに2回斬りつけ、最後の一撃で相手を大きく吹き飛ばす。 初段のリーチが長めで出も早く威力補正も高いとなにかと高性能。EXモードでの地上ブレイブ攻撃の主力となる。 FORCE属性を持ちコンボがヒットしなくても追加入力できるが2段目以降はあまり踏み込まないのでむやみに出すのは控えたい。 拘束時間が非常に長いので、ほとんどのアシストにコンボを繋げられる(ティナのグラビガぐらいなら余裕で入る程)。 わざと遅めにコマンド入力してタイミングを調節したり時間を稼いだりするのも手。 連続体当たり 連続して突進する中距離攻撃。ボタンを押すたびに3回まで発動できる。 追加効果 追撃 強化された体当たり。 FORCE属性もあり突進距離はかなりある。攻撃を出すたびに銃口補正するが旋回性能はそこまで高くない。 近接中判定なので遠くからでも比較的安心して出せる。さらに技の出だしも終わり際も隙が少なめで、素で出しても まず問題ないレベル。 突進は通常ガードされてもガードを崩しつつダメージを与えるので攻撃回数が減らない。 相手からすれば近接中判定がグングン突っ込んで来るのは中々厄介。 しかし相手の近接弱と接触して仰け反らせた場合はそのままヒットしない事が多く、 2段目3段目を出しても当たらないことが多いので回避キャンセルしてから技を出すといいだろう。 地裂斬 地を這う火柱を放つ遠距離攻撃。追尾しながら高速で相手に迫る。 追加効果 追撃 追尾性能と弾速、対空性能を兼ね揃えた遠距離攻撃。当然のごとく高性能。 判定は遠隔弱でタイプは魔法。見た目よりも高空に届く。 用途は遠距離での牽制の他、弾速とリーチを活かして相手の隙を突く為の運用が主となるか。 地面やガブラス自身から距離が離れた相手にも素早く反撃を入れることが出来る。 ガブラスの地上技は対空性能に乏しいものが多く、この技を搭載することである程度補えるようになる。 通常は火柱と爆発で2HITだが、相手が高空にいれば爆発部分がもう1度当たり合計3HITし、EXフォースも多く排出する。 近接型の射撃技としては威力も高めでそれなりに高性能。しかし火柱は崖や障害物で消えるため地形に弱い。 エアロ(地上/空中) 竜巻を正面に発生させる遠距離攻撃。速度は遅いが持続時間が長い。 追加効果 吸引/追撃 縦に長い大きな竜巻を置くように発生させる。見た目に半して判定は遠隔弱。 竜巻は吸引効果を持ちながらゆっくりと相手の方へ移動し、5秒程経過すると消滅する。 また、竜巻が既に発生しているときに使うと古いほうの竜巻は消える。 技の硬直を攻撃やガード、ダッシュでキャンセル出来、隙は比較的少なめ。適度に撒くことで相手の行動を制限することが出来る。 ジャッジマント・マスターやヘイトレッド、イノセンス(空中)でキャンセルすることでガードやダッシュでエアロを防ぐ敵を狩りやすい。 地上版は空中に浮かび上がり、僅かながら相手と高度を合わせるように動く。 ジャッジマント・マスター 3連続で風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 魔法ガード/吸引/追撃 強化されたジャッジマント。 出始めに魔法ガードが付き、周囲に近接中判定を連続で繰り出すため相手のガードやブレイブ攻撃を一方的に潰しながら攻撃できる。 FORCE属性を持ち攻撃が当たらなくても追加入力が可能。さらに攻撃中は弱めの吸引を持ち、攻撃中はある程度移動出来るため見た目以上にリーチが長い。 追撃効果を持ちEXフォース排出量も多め…と高性能の塊のような技。攻撃と防御の両方を兼ね備える、ガブラス空中戦の主力技。 吸引こそ持続するが1段目と2段目、2段目と3段目の間は攻撃判定が一瞬消える為そこを狙われると反撃をもらうので注意。 大振りな技でもあるので技の性能を過信せず、他の攻撃と組み合わせて的確に振るべし。 ガブラスの空中技では唯一の多段技なのでマップ中央ではこの技を2段目で止めてアシストへ繋げよう。 集中突破 相手を突きぬく上下方向攻撃。位置関係によって突進方向が変化する。 追加効果 激突(斜め上/斜め下) 上下40°程の斜角で相手を突き刺すように距離を詰める突進技。 相手が同じ高度の場合は上方向へ突進する。 上下に強い技であるが突進する角度は固定のため真上、真下方向には余りリーチがない。 突進前に相手との距離に合わせて素早くスライドするように動く。 突進速度は速めで距離も長い。中距離からの強襲に向いている。ただし判定は近接弱の為、読まれるとキツい。 ジタンと同じく、強力な突進距離と誘導が災いしてしまっている。他の攻撃を織り交ぜながら運用し、読まれることがないようにしたい。 ある程度の距離を進むと一旦減速し、ヒット可否に関わらずそのまま攻撃を続行するため空振り時の隙は大きい。 ガブラスの技では唯一地面に激突させる事が出来るため地上アシストと連携したい時は必然的に利用することになるだろう。 二刀連斬 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。長めの距離を一気に接近できる。 追加効果 激突(正面) 高速で突進しつつ斬りつけ、2撃目で敵を斬り払う。 説明では長めの距離を一気に接近できるとあるがそんな事はなく、中距離と言うにはかなり無理がある。雲様の「荒れ狂え!」と同程度。 それでも水平方向への踏み込みは悪くはない。出も速く、相手の攻撃を潰したり回避を狩るのにお世話になるだろう。出の速さの割には威力も高め。 正面方向には強いが高度補正はほぼ無く、突進の斜角も30°程で上下には弱い。 2撃目では再び斜角が付くので若干リーチと高度に強くなるがその分ガードされやすくなる。基本は1撃目を当てるつもりで出そう。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 フォース排出量 発生F(60F換算) CP(マスター後) AP ノーマル時 EXチャージ 初期 両用 ---- ---- ---- ---- 30(15) 150 EXモード時 イノセンス(地上) 初期 地上 魔法 遠隔強 HP 各5 発生 81F 魔法ガード 19F~ 声 1F.79F 30(15) 120 エグゼクション 36 地上 物理 近接強 20.HP 10.20 発生 41F 魔法ガード 9F~ 声 1F 30(15) 120 ヘイトレッド 初期 空中 魔法 近接強 HP 10 発生 35F 声 1F.31F※溜めずに使った場合 30(15) 120 イノセンス(空中) 20 空中 魔法 遠隔強 HP 各5 発生 75F 魔法ガード 19F~ 声 1F.79F 30(15) 120 HP攻撃解説『ノーマル』 EXチャージ(地上/空中) EXゲージをチャージする特殊行動。溜め押しの間EXゲージが溜まる。 通常時ガブラスの最重要行動。通常時のブレイブ攻撃の硬直は全てこれでキャンセル出来る。 相手をガードやブレイブ攻撃、アシストを駆使していなし、うまくEXチャージする時間を作っていこう。 アイテムやアクセサリによる「EXフォース吸収量-○%」の効果を受け、効果の分だけEXチャージの上昇量が下がる。 吸収量が-100%を超えてる時や「スタンドバイミー」を装備している時は全く意味のない行動になる。 残念ながら吸収量がプラスされていても上昇量が上がることはない。 地上版の方がゲージの上昇が1.5倍速い。その為通常時は出来る限り地上に張り付き、出来る限り地上版を使っていきたい。 空中で使用すると徐々に落下し、地上に着地すると強制的にキャンセルされる。 チャージ中はボタンを離せばいつでもやめることが出来る。 その際に出来た隙は回避だけでなく攻撃やガードでキャンセル出来る。突撃してきた相手を迎撃してやろう。 攻撃能力は全く無いが一応HP攻撃扱い。使用すると条件アクセサリ「HP攻撃前」が外れてしまう。 使用中に攻撃を受けるとカウンター攻撃扱いになる。相手が瀕死の時はアシストフルチャージされてしまうため特に注意が必要。 この行動でアシストゲージの減少を抑えることは可能だがゲージは上昇しない。 アシストゲージの回収を考える場合は適度にブレイブ攻撃を振る必要がある。 HP攻撃解説『EXモード』 イノセンス(地上) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。相手に向かって高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 剣を構えた後に4発の剣圧を飛ばす単発判定のHP攻撃。 空中版と違い剣圧は相手に向かって直進する。 出はかなり遅めだが剣を構えてから1発目の剣圧を飛ばすまで魔法ガードが付加され、遠距離攻撃では潰されにくい。 旋回性能はあまり高く無く、1発毎に少しずつ相手を追う様に向きを変えつつ放つ。上下の斜角は45°程。 近距離ではジャンプや前回避で容易く避けられ攻撃前に潰されやすく、遠距離では射程外に逃げられやすい。 相手との距離は良く考えて使う必要がある。使用中はその場を動かないので近接強判定の突進技にも注意。 相手に回避を強要できたらこっちの物。アシストを使って回避を狩ってやろう。 エクゼクション 正面に大爆発を起こす中距離攻撃。剣で突いた先に爆発が発生する。 追加効果 魔法ガード/吸引 剣を構え、突き出す突進技。 踏み込みは相手の位置に依存して距離を変える。最大距離は長め。 相手が地面から少しでも浮いていると当たらなかった前作に比べ、今作ではガブラスの身長程度なら浮いていても当てることができる。 剣を構えてから突進を始めるまでの間は正面に魔法ガードが付くが、魔法ガードの発生の遅さ故に機能する場面は限られる。 また、クラウドのブレイバーなどと違い、突進中は無防備なため、魔法ガード付きといっても飛び道具にそう強い訳ではない。 1段目がヒットすると接触相性がなしで吸引効果を持つ爆発を発生させHPダメージを与える。 ガブラスのHP攻撃では唯一ブレイブダメージがあり激突を持たない。HP攻撃としては多めのブレイブを奪い、EXフォース排出量も多め。 イノセンス(空中) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。放物線を描きつつ高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 剣を構えた後に4発の剣圧を飛ばす単発判定のHP攻撃。 地上版と違い剣圧は弧を描いて落ちるよう飛ばされ、水平方向へのリーチは比較して短い。 剣圧の弧を描く角度は相手との位置によって変わる。 放つ剣圧の軌道上、上方の相手には当たらないので、なるべく相手の上から放つこと。 空中版は攻撃前に水平方向に移動することが出来る。移動速度はそこそこ早く距離の調整や相手の攻撃をかわしたり便利。 発生も地上版より少しだけ速く、総じて地上版より使い勝手が良い。 ちなみに、命中して吹き飛んだのにも関わらずなぜか壁に激突せずそのまま4ヒットすることも。 おそらくバグなので、狙ってやることはまず不可能。それによしんば出来たとしても、ブレイブは0のままなので意味がない…。 ヘイトレッド 自身から衝撃波を出す中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引/激突(正面) ガブラスの周囲に近接強判定を出す近接技。 長押しすることで攻撃するタイミングをずらすことが出来る。 攻撃するまでの間は吸引効果を持ち、速度は遅いが移動も可能。 見た目よりは長いがリーチは短め。 全方向へ攻撃判定を持ち、判定はその場に長めに残る。その為、単発だが相手の攻撃を弾いた後にそのままヒットする。 相手との位置関係をずらさずにそのまま吹き飛ばすため激突方向を調整することが出来る。ガード後等に狙ってみるのもいいだろう。 相手を吹き飛ばす速度が速く、激突からのEXバーストが比較的やりやすい。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) アグレッサー 地上 BRV 物理 近接弱 エグゼクション HP 物理 近接強 エアロ 空中 BRV 魔法 遠隔弱 ヘイトレッド HP 物理 近接強 EXモード 「ミストカート!」 ジャッジの兜を被り本領を発揮。 EXモード用に設定した攻撃アビリティに切り替わる。※ガブラスはイミテーションも姿が変わる。 EXボーナス リジェネ徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 野良犬の意地:EXモードで本領発揮。パラメータや性能強化だけでなく繰り出す攻撃すらも大きく変化する。ATK+4、DFFが+3され、移動速度も上昇する。 ジャミング:EXブレイクでEXモードが解除されても相手はマップブレイブを取得できない EXバースト 「ミストナック」 威力補正 バースト突入 影と深淵の衝撃 恐れ無き終焉 百鬼・秋霜の破邪 属性 10 6*5 8*2.14 2*12.6 物理 「影と深淵の衝撃」「恐れ無き終焉」「百鬼・秋霜の破邪」の3つの技を連続で繰り出す。 まず「影と深淵の衝撃」が発動するので、その間に右下に表示される技をRボタンでシャッフルし、次の技が白く表示されたら○ボタンを押すと、2回まで技が追加される。 成功回数によって最後に出る融合技の演出が「炎のインフェルノ」→「アークブラスト」→「ブラックホール」と3段階に変化する。 シャッフルは1回目はR3回以内、2回目はR2回以内で○が出る。これらの回数以降はシャッフルしても○は出現しない。 慌ててシャッフルしすぎると失敗する。1回目を早く決定できれば、そのぶん2回目の選択時間が延びる。 また最初の選択で絶対に○は出ないのでシャッフルしてよい。 因みにこれらの技は原作のバッシュの技をアレンジしている。 余談だが、サードフォームの場合、表情の演出も入る。 フォーム アナザーフォーム 「黒鉄の甲冑」 武器、鎧ともに黒くなる。ダー〇ベイ〇ー。 サードフォーム 「将軍の甲冑」 原作冒頭で、バッシュに扮装したときのコスチューム。 EXモード時は武器の構えが変わるのみ。オエガバッシュダー。 攻略スレ 【FF12】ガブラス https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301482167/ ページトップへ▲
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カイン・ハイウインド プロフィール 基本ステータス キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典 FINAL FANTASY IV CV:山寺宏一 コンセプト:ポジションメイカー 元バロン王国竜騎士団隊長。セシルの親友であり、数少ない竜騎士の一人。 セシルへの嫉妬心をゴルベーザに付け入られ、2度も精神を支配されてしまう。しかし最後には正気に戻りセシルたちの支えとなった。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:111 装備可能武器 剣 短剣 大剣 刀 槍 装備可能防具 手:盾 小手 大盾 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 キャラクター性能 近接ブレイブ攻撃後に△ボタンを押すと、特殊なエアダッシュで相手に接近出来る能力を持っている。このエアダッシュは、アナログパッドでダッシュ方向をある程度操作することが可能。 空中ブレイブ攻撃はアナログパッドを上や下に入れることで吹き飛ばす方向と性質が変わる。 足元に強い技、突進技、飛び道具など技も豊富でトリッキーだがそれでいて使いやすいキャラクター。 地上の移動は比較的遅いがジャンプ力に優れ、空中での上下動が速い。 余談だが、ジャンプ力強化と竜騎士のジョブを併用するととんでもない事になる。 基本戦術 全体的にリーチの長い突進技が多く、相手のリーチ・視界外からの強襲を得意とする。 その分出の早さにやや難があり、中判定以上のブレイブ攻撃を持たないため、安易な攻撃はガードの危険が大きい。 空中では上下への攻撃範囲に優れる技を持つが、ブレイブ攻撃は真上,真下が死角となっているのでポジション取りには注意が必要となる。 空中近接攻撃「スラストラッシュ」「セレストシューター」「クラッシュダイブ」は、2段目入力時にパッド上下入力で3種類の攻撃を使い分けることができる。 それぞれ正面,上,下への攻撃で、突進と同じ方向にコンボを入れると激突効果、それ以外は追撃効果を持つ。 共通して、吹き飛ばしはパッドを入れた方向となり、激突コンボは威力が高く、追撃コンボはEXフォース放出量が多い特徴を持つ。 基本的には激突を使い、EXフォース回収やEXコア・デジョンの位置に気を使いたい時には追撃と使い分けるのが効果的。 また、激突効果の無い攻撃でも地上に叩き落せば相手はダウンしアシストコンボを繋げることができる。 カインの大きな特徴として、近接ブレイブ攻撃命中後の硬直をキャンセルしてエアダッシュで接近する能力が挙げられる。 これを使ってコンボを繋ぐことは基本的には不可能だが、激突させれば遠距離でもアシストコンボを狙うことができ、単体でもブレイブorHPの2択による起き攻めを仕掛けることができる。 また、遠距離戦の得意なキャラには攻撃後に受身攻撃を封じつつ近距離を維持することができる。 アビリティのアシストアップダッシュを装備していると、「エアダッシュ」「フリーエアダッシュ」「グラウンドダッシュ」の実行中にアシストゲージをためることができるが、実はこの効果はカイン専用のエアダッシュにも適用される。 ただし、上記3種のアビリティのいずれかを装備している必要があるので、少なくともどれかひとつは装備しておきたい。 地形次第で驚異的なダメージを奪うことのできるHP攻撃を持つことも特徴の一つ。 「グングニル」「スカイグランダー」「ライジングドライヴ」は命中すると相手を巻き込みながら壁や地面に当たるまでダメージを与え続け、激突効果も持っているため広いステージでは強力な武器となるが、オーファンズクレイドルのようなデジョンまみれのマップは苦手。 EXモードではR+□の固有技「竜剣」を使えるようになる。 ブラッドウェポン効果持ちかつ敵の位置を直接追尾する単発HP、となかなか高性能。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP スパイラルブロウ 初期 地上 物理 近接弱 20 発生 19F 声 17F 30(15) 100 ピアッシングランス 19 地上 物理 近接弱 2*6.515 発生 27F 声 3F 30(15) 100 サイクロン(地上) 初期 地上 物理 遠隔弱 10 発生 33F 声 31F 30(15) 90 スラストラッシュ 初期 空中 物理 近接弱 7.8N 2*4.12上,下 15 発生 17F 声 15F 30(15) 100 セレストシューター 13 空中 物理 近接弱 2*4.7上 4*2.5.12N,下 15 発生 21F 声 19F 30(15) 100 クラッシュダイブ 初期 空中 物理 近接弱 1*7.8下 1*7.6.12N,上 15 発生 21F 声 19F 30(15) 100 サイクロン(空中) 27 空中 物理 遠隔弱 10 発生 33F 声 31F 30(15) 90 ブレイブ攻撃解説 スパイラルブロウ 斜め上にキリモミ突進する近距離攻撃。 追加効果 激突(斜め上) 斜め上に槍を突き出す近距離技。 地上から斜め上を狙う珍しい技で、ある程度の対空性能があり、出始めに踏み込むため地上でのリーチも長いが、やや発生が遅い。 ただし攻撃の角度は固定のため、慣れないうちは使いづらい。 威力は低いが激突距離が長いため、アシストコンボの起点にしやすい。 ピアッシングランス 槍で貫き蹴り上げる中距離攻撃。近距離からヒットでダメージ量アップ。 追加効果 追撃 槍を構えてまっすぐ突っ込む突進技。 突進技としては発生が早く突進速度も速いが、射程距離が若干短い。 クライムハザードやソニックバスターと同じく、接近して使うことで初段のヒット数を増やせる。 簡易ダッシュからコンボを繋ぐことはできないが、前回避すればスラストラッシュに繋がる。 サイクロン(地上) 風の弾丸を放つ遠距離攻撃。ヒットした相手を大きく打ち上げる。 正面に一発魔法弾を放つシンプルな魔法技。 発生,弾速は標準的で、ホーミング力が高い。回避キャンセルが早く、素の硬直も短いため牽制として気軽に使える。 エアダッシュキャンセルには対応していないので注意。 命中すると相手は手前に引き寄せられるように斜めに吹き飛ぶ。激突などの効果は無いが、仰け反り時間は長めのためアシストを狙うことも可能。 硬直中に全ての行動が可能になるが、行動しなければ落下開始が遅れるため、滞空時間を伸ばすことができる。 地上版は着地硬直が入るため、硬直をキャンセルして他の技を出したい場合は注意。 お互いの位置関係によっては命中後に空中ブレイブ攻撃3種、更に遠めではドラゴンファング、グングニルに繋ぐことができる。 詳しくは「コンボ」の項目を参照。 スラストラッシュ 正面に連続攻撃を放つ近距離攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 追加効果 追撃/激突 2連斬りから始まる正面への攻撃技。2段目はN入力で激突攻撃となる。 正面へのリーチは短めで、威力も他の二種と比べて若干控えめ。 旋回能力が高く、攻撃判定も横に長いため、横への移動に強い。上下への誘導はこの手の技としては普通という程度。 あまり優秀な技ではないが、空中での通常攻撃として使っていける状況は多い。 セレストシューター 素早く斬り上げる上昇攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 追加効果:追撃/激突 斜め上への突進攻撃。自分より下方の相手には当たらない。2段目は上入力で激突。 この手の攻撃にしては発生が早めで突進も速いが、横の射程は皆無に近く、真上も死角になっている。 激突攻撃の吹き飛ばし方向は真上で、これも激突距離が長い。 上に吹き飛ばした後にキャンセルダッシュで追う場合、斜めにダッシュ方向をずらせば即座にセレストシューターの射程に相手を収められる。 クラッシュダイブ 回転突進で斬り込む下降攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 追加効果:追撃/激突 斜め下への突進回転斬り。自分より上方の相手には当たらない。2段目は下入力で激突。 セレストシューターの下降版といった感じの技。モーション上縦に範囲が広く、持続が長い。 旋回性能は低く、横移動や地上横回避等を追いづらい。 こちらも真下が死角なので注意。 サイクロン(空中) 風の弾丸を放つ遠距離攻撃。ヒットした相手を大きく打ち上げる。 技の性質自体は地上版と全く同じ。 空中版は地上版と比べてコンボを狙いやすく、着地硬直による制約も受けないため地上版よりは使いやすい。 ただ、空中にこの技を入れる枠があるのかどうか。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ジャンプ 初期 地上 物理 近接強 溜め弱 2*n(1~7).HP溜め中 1.2*n(1*9).HP溜め強 2.2*n(1~11).HP 発生 51F溜め 発生7F 声 5F 40(20) 130 ドラゴンファング(地上) 23 地上 物理 近接強 HP 発生 41F 声 3F 30(15) 130 グングニル 初期 空中 物理 遠隔強 2*n(1~30).HP 発生 51F 声 3F 30(15) 130 ライジングドライヴ 36 空中 物理 近接強 2*n(1~32).HP 発生 51F 声 3F 30(15) 130 スカイグランダー 8 空中 物理 近接強 2*n(1~37).HP 発生 49F 声 3F 30(15) 130 ドラゴンファング(空中) 31 空中 物理 近接強 HP 発生 41F 声 3F 30(15) 130 HP攻撃解説 ジャンプ 跳躍し天から急襲する近~遠距離攻撃。溜め押しで性能が変化する。 追加効果:回避・激突(下) 急上昇し、相手めがけて急降下する竜騎士ジャンプ。 溜めずに使うと始動と同時にジャンプし、更に上昇中は無敵になる。落下開始と同時に攻撃判定が出て、当たるとHP判定が出るまでダメージを与え続ける。 □押し続けで2段階まで溜めることができ、跳躍高度と落下速度がアップする。1段階以上で上昇中にも攻撃判定が出るようになり、更にジャンプ頂点で回避キャンセルすることも可能に。 降下中はある程度の移動制御が可能。 高所から使用した場合、着地しなくても使用した高さと同高度程度で停止してしまうため、高所から飛び降りる使い方はできない。 対地上~低空戦では主に相手の攻撃に合わせて使い、攻撃を飛び越しながらの反撃を狙うのが有効。 1段階溜めに必要な時間は短いので、対空攻撃としても優秀。 回避をキャンセルして出せるため、回避狩り狩りを狙うこともできる。 命中後は落下地点の真下で激突し、密着状態で仕切りなおしになるのでブレイクには注意が必要。アシストコンボで隙を埋めてもいいだろう。 空中のHP攻撃と違いデジョンに突っ込んでも確実にHPダメージが入るので穴だらけのステージでも安心して使える。 ドラゴンファング(地上/空中) 強烈なひと突きを放つ近距離攻撃。上下にも向くため、高低差に対応しやすい。 追加効果:激突(正面) 槍を突き出すシンプルな単発HP攻撃。 HP攻撃としては発生がかなり早く、踏み込まないためリーチは若干短いものの非常に使いやすい技。 リーチはUT版の「バッツの」パラディンフォースとだいたい同じくらい。 上下の射角は広いが、射角は75°程で真上、真下は死角になる。 カインはブレイブ攻撃の性能があまり良くないので、この技を組み込んでガードを牽制しよう。 グングニル 渾身の力で槍を投げつける中距離攻撃。ヒット後は、マップに当たるまで直進する。 追加効果:激突 大きく振りかぶって光の槍を投げる技。 飛び道具としては射程が短めで上下射角は30°程度と狭いが、その分発生がどちらかと言うと早い。 当てやすい技ではないが、射角内での銃口補正は優秀なので、主に回避狩りとして使える。 東京ゲームショー、ジャンプフェスタの試遊では密着では当たらないと言われていたが、製品版では密着でもきちんと当たるようになっている。 ヒット後は壁にぶつかるか一定時間経過するまで、敵を巻き込みながらひたすら直進してブレイブを奪い続ける強烈な技。 ただし、デジョンに押し込んだ場合、拘束時間が足りないとHPダメージが入らないため使いどころには注意が必要。 滅多には起きないが、地形に着弾した時の爆風にもHP判定がある。敵の足元を狙って奇襲するのも有効か。 ライジングドライヴ 槍を回転させ真上に突っ込む上昇攻撃。 ヒット後は天井にぶつかるまで直進する。 追加効果:激突(真上) スカイグランダーを上下逆さにしたような技だが、同高度、特に地上の相手にはまず当たらない。 カインはジャンプ力が高く、地上ガード→最速低空で使用しようとしてもたいてい相手を飛び越してしまうため、低空戦では完全に死に技。 よって用途は頭上の硬直狙いがベターな選択肢となるが、自身が地上にいる時の対空なら溜めジャンプでおおむね事足りる。 バウンスバックラーやビートファングのような、相手が頭上から攻めてくるタイプ相手への選択肢として数えておこう。 攻撃の最長距離は 闇の世界の床付近から柱の頂点ごろ(マップ全体の約1/2)、 天象の鎖の床付近から母なるクリスタルの頂点ごろ(マップ全体の約3/4)程度、ヒット数は最大32回。ヒットしきった後は真上に敵を吹き飛ばすため、たいていの状況で天井激突が狙える。 カイン本体に対してHP攻撃判定が若干上のほうに伸びていて、アルティミシア城の床の下から当てられることを確認 狙えるなら完全に相手の視界外からになるため凶悪な奇襲が可能 スカイグランダー 槍を構えて高速落下する下降攻撃。ヒット後は床にぶつかるまで直進する。 追加効果:激突(真下) 相手の真上を取るように移動し、急降下するHP攻撃。 発生は遅いが始動時の誘導が高性能で、頭上からの回避狩りが強力。 また、アシストチェンジ(□)のガードが成功すればほぼ確実にこの技で反撃することが可能(対人ではきわどいタイミング?)。 当たらなければ短距離を落下して終了するが、命中するとグングニルと同様に相手を巻き込み一定時間経過か地形にぶつかるまでガリガリ削る。 ジャンプよりはマシだが、命中後はブレイブ0の状態で密着状態から仕切りなおしになるためブレイクには注意。 これもデジョンに突入するとHPダメージ判定前に飲まれる可能性大。そのかわりブレイブを大量に奪えるためブレイクも狙える。 この技もライジングドライブ同様、判定が下に伸びていてアルティミシア城の床を貫通できる ただし、こちらのほうは床の下でフリーダッシュを繰り返すCPUぐらいにしか使う機会はない ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) ピアッシングランス 地上 BRV クラッシュダイブ 空中 ジャンプ 地上 HP ドラゴンファング 空中 EXモード 「聖なる半身!」 FF4TAの聖竜騎士にジョブチェンジする。 (ただし髪を結っておらず、FF4EDの兜を外した姿をイメージしているものと思われる。鎧の色も原作SFCドットの再現) EXボーナス: リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 竜剣:Rボタン+□ボタンで発動するHP攻撃技。HPダメージを与えた分自分のHPを回復する。 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F 竜剣 Lv1 両用 遠隔強 HP 発生 51F 声 11F 敵の位置に予告線となるリングが発生し、直後その位置から巨大な剣が突き出る。 単発攻撃で、判定の都合上縦に強い。吸引の追加効果付き。 素出ししてもなかなか当たらないが、アシスト攻撃と絡めたり硬直を狙うなどすると驚異的な力を発揮する。 ヒット後はHP吸収とブレイブが即座に基本値まで回復する効果がつく。(バースト突入時は後者の効果は無い) また、ヒット未ヒットに関わらず使用後の隙を簡易ダッシュでキャンセルすることも出来る。 EXバースト 「プライドオブドラグーン」 コマンドを入力しつつ遥か上空へジャンプ、急降下し敵を貫く。 パーフェクト時なら二つの月をバックに急降下し、最後にタイトルロゴの決めポーズが入る。 コマンド ゲージの左に表示されているボタンと同じボタン(○、×、□、△のいずれか)を連打することでゲージを溜める。 一定時間ごと(画面内の飛行演出が変わる度)に連打するべきボタンが変わるようになっている。 演出変更は2回入り、計3段階、パーフェクトを入れて4段階の威力になる。 一定時間以内にノルマを達成しない場合即座にフィニッシュに移行する。 余談だが、「1ヒットの攻撃力」としてはこのEXバーストはゲーム中最大級の威力補正を持つ(一位はアルテマウェポン持ちのティーダだが) 相手とのブレイブ差次第ではかなりの威力となる。 バーストからフィニッシュまで時間がかかるため、相手のブレイク中は基本値へ復帰させて再びブレイブを削ることができる。 狙う場合は入力をギリギリまで遅らせよう。 オートEXコマンドΩを装備すると、相手がこぶたのしないを装備していない場合、丁度ダメージを与える前後に相手がブレイクから復帰する。 ブレイブ回復を高速にしているならもっと早く復帰する。 威力補正 バースト突入 1段終了 2段終了 3段終了 パーフェクト 20.10 10 20 40 70 コンボ・連携 コンボ ピアッシングランス → 前回避 → スラストラッシュorセレストシューター ピアッシングランスの蹴り上げから空中回避で繋ぐコンボ。 繋ぎは若干シビアだが、少しくらいなら遅れても大丈夫なので練習すれば安定するレベル。 威力はセレストシューターの方が高いが、スラストラッシュの方が発生が速いため繋ぎが安定しやすい。 スラストラッシュ(上派生)orクラッシュダイブ(上派生) → 前回避 → スラストラッシュ スラストラッシュ,クラッシュダイブの上に吹き飛ばすパターンから空中回避で繋げるコンボ。 基本的に一瞬でも入力が遅れると繋がらない非常にシビアなコンボ。 斬り上げ攻撃が当たるタイミングや、スラストラッシュの当たり方によっては2Fの猶予が生まれる可能性はある。 スラストラッシュループは永久コンボ(いわゆるハメ技)なので、ご利用は計画的に。 尚、対人戦においては、段位戦ルールでスラスト(上)→スラスト(Nor下)まではOKとされ(スラスト(上)→(上)はNG)、それ以外のルールでも同様の制限を是とする傾向ができつつある模様。 サイクロン → 回避 → スラストラッシュorセレストシューターorクラッシュダイブ サイクロンで浮かせた相手へのコンボ。 サイクロン発射後命中までに時間がなければ間に合わず、遠すぎると届かないため、中距離限定のコンボとなる。 サイクロンの命中を確認してから回避するのでは間に合わないため、狙いすぎは危険。 お互いの位置にもよるが、空中技3種は基本的にどれも繋げることができるため、地形を見て技を選べれば理想的。 サイクロン → スラストラッシュorセレストシューターorクラッシュダイブorドラゴンファングorグングニル 上記コンボの回避を挟まないバージョン。 サイクロンは回避しないほうが次の技を早く出すことができるが、回避による位置調整が出来ないため上記コンボ以上に有効範囲が限定され、サイクロン命中時のお互いの位置関係によって確定コンボが変わるためアドリブ能力が問われる。 サイクロンの吹っ飛び方向の都合上、自分より低い位置に当てると繋げやすく、そのため空中版のほうが繋げやすい。 EXリベンジ スラストラッシュ(上or下)からスラストラッシュ(N) → グングニル 補正65+αセレストシューター(上) → ライジングドライヴ 補正70+αクラッシュダイブ(下) → スカイグランダー 補正70+α EXリベンジからHPへ繋ぐコンボ。 ブレイブ攻撃の2段目は激突攻撃2回では時間がかかりすぎるが、追撃攻撃を1回入れればリベンジ効果時間内に2回入れることができる。 吹き飛ばす方向は繋ぎを考えて選ぶこと。 とどめのHP攻撃は地形との距離が何よりも重要なので、HP技の選択はもちろん、ブレイブ攻撃も地形との距離を離すように使うとより効果的。 フォーム アナザーフォーム 「ノワールドラゴン」 FF4TAの時の「悪の半身」の衣装。 EXモードはFF4TAの天野絵の聖竜騎士姿。 サードフォーム 「ルミナスシーカー」 FF4TAの『謎の男』の衣装。 EXモードはアナザー聖竜騎士姿の色違い(紫)。 攻略スレ 【FF4】カイン https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1300810003/ ページトップへ▲
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専用 名称 Lv 能力 特殊効果 装備者 入手方法/素材・価格 フレイムソード 30 ATK+40 ダメージカット+5% WOL レイピア×1ヒヒイロカネ×1勇者の想い×561000GIL ブレイブハート 90 ATK+63 ダメージカット+7% フレイムソード×1エレクトラム×1勇者の願い×5158000GIL バーバリアンソード 100 ATK+68 ダメージカット+10%カウンター攻撃の小効果(+12%) ブレイブハート×1導かれし光×1勇者の祈り×5182800GIL オーガキラー 30 BRV-84 ATK+44 EXフォース吸収量+5% ガーランド クレイモア×1ヒヒイロカネ×1猛者の想い×561000GIL バイキングアクス 90 BRV-70 ATK+65 EXフォース吸収量+7% オーガキラー×1エレクトラム×1猛者の願い×5158000GIL ギガントアクス 100 BRV-80 ATK+70 EXフォース吸収量+10%アンチEXの小効果(+19%) バイキングアクス×1輪廻の闇×1猛者の祈り×5182800GIL リーベルアーミー 30 HP-377 ATK+44 DEF-2 あまったHPをBRVに+20% フリオニール オベリスク×1ヒヒイロカネ×1義士の想い×561000GIL ロンギヌス 90 HP-288 ATK+66 DEF-1 あまったHPをBRVに+30% リーベルアーミー×1エレクトラム×1義士の願い×5158000GIL ワイルドローズ 100 HP-328 ATK+70 DEF-1 あまったHPをBRVに+40%カウンター攻撃の小効果(+12%) ロンギヌス×1青年の夢×1義士の祈り×5182800GIL ダイヤメイス 30 HP+376 BRV-84 ATK+40 DEF+2 EXフォース吸収距離+1m 皇帝 オベリスク×1ヒヒイロカネ×1暴君の想い×561000GIL デモンズロッド 90 HP+287 BRV-70 ATK+63DEF+1 EXフォース吸収距離+2m ダイヤメイス×1エレクトラム×1暴君の願い×5158000GIL マティウスの悪意 100 HP+327 BRV-80 ATK+68 DEF+1 EXフォース吸収距離+3mアンチEXの小効果(+19%) デモンズロッド×1支配の欲望×1暴君の祈り×5182800GIL ティルヴィング 30 ATK+40 ダメージ+5% オニオンナイト レイピア×1ヒヒイロカネ×1少年の想い×561000GIL キングスソード 90 ATK+63 ダメージ+7% ティルヴィング×1エレクトラム×1少年の願い×5158000GIL オニオンソード 100 ATK+68 ダメージ+10%不意打ちの小効果(+12%) キングスソード×1たまねぎ×1少年の祈り×5182800GIL いましめの杖 30 BRV+41 ATK+38 BRV基本値への回復力+50% 暗闇の雲 いやしの杖×1ヒヒイロカネ×1妖魔の想い×561000GIL あやかしの杖 90 BRV+34 ATK+62 BRV基本値への回復力+75% いましめの杖×1エレクトラム×1妖魔の願い×5158000GIL 永遠の闇 100 BRV+39 ATK+67 BRV基本値への回復力+100%アンチEXの小効果(+19%) あやかしの杖×1うつろいの雲×1妖魔の祈り×5182800GL 暗黒の剣 1 ATK+20 暗黒の力(1/3) セシル ブロードソード×1さびた金属片×1騎士の想い×39300GIL013-4 荒ぶる亡者のひずみ 伝説の剣 30 ATK+42 DEF-2 パラディン時にDEF+1 暗黒の剣×1ヒヒイロカネ×1騎士の想い×29300GIL 光の剣 90 ATK+64 DEF-1 パラディン時にDEF+1 伝説の剣×1エレクトラム×1騎士の願い×5158000GIL ライトブリンガー 100 ATK+69 DEF-1 パラディン時にDEF+1不意打ちの小効果(+12%) 光の剣×1ふたつの姿×1騎士の祈り×5182800GIL 漆黒の剣 100 ATK+69 DEF-1 暗黒騎士時にATK+1カウンター攻撃の小効果(+12%) 光の剣×1ふたつの姿×1騎士の祈り×5182800GIL リリスのロッド 30 HP+367 BRV-84 ATK+40 DEF-2 ダメージ+5% ゴルベーザ ウィザードロッド×1ヒヒイロカネ×1魔人の想い×161000GIL アスラのロッド 90 HP+287 BRV-70 ATK+63 DEF+1 ダメージ+7% リリスのロッド×1エレクトラム×1魔人の願い×5158000GIL ゼロムスの結晶 100 HP+327 BRV-80 ATK+68 DEF+1 ダメージ+10%火事場の力の効果(+32%) アスラのロッド×1ひとつの心×1魔人の祈り×5182800GIL 暗黒竜の槍 1 HP-195 ATK+22 DEF-2 カイン スピア×1ミスラの乳歯×1騎士の想い×59300GIL012-6 預言の湖へのひずみ 聖竜の槍 30 HP-377 ATK+44 DEF-2 アシストゲージ維持時間+10% 暗黒竜の槍×1ヒヒイロカネ×1竜騎士の想い×561000GIL ランスオブアベル 90 HP-288 ATK+65 DEF-1 アシストゲージ維持時間+20% 聖竜の槍×1エレクトラム×1竜騎士の願い×5158000GIL ハイウィンド 100 HP-328 ATK+70 DEF-1 アシストゲージ維持時間+30%火事場の力の効果(+32%) ランスオブアベル×1裏切りの代償×1竜騎士の祈り×5182800GIL チョコボブレイド 30 ATK+40 リジェネ回復量+10% バッツ レイピア×1ヒヒイロカネ×1旅人の想い×561000GIL 暁の剣 90 ATK+63 リジェネ回復量+15% チョコボブレイド×1エレクトラム×1旅人の願い×5158000GIL ドルガンの剣 100 ATK+68 リジェネ回復量+20%キューソネコカミの効果(+32%) 暁の剣×1風のかがやき×1旅人の祈り×5182800GIL ギードの髭 30 BRV+41 ATK+38 ガード成功でBRVアップ+5% エクスデス いやしの杖×1ヒヒイロカネ×1大樹の想い×561000GIL ムーアの小枝 90 BRV+34 ATK+62 ガード成功でBRVアップ+7% ギードの杖×1エレクトラム×1大樹の願い×5158000GIL エヌオーの杖 100 BRV+39 ATK+67 ガード成功でBRVアップ+10%ガードカウンターの効果(+32%) ムーアの小枝×1無の力×1大樹の祈り×5182800GIL 備前長船 30 BRV+41 ATK+40 DEF-2 EXフォース吸収量+3% ギルガメッシュ 打刀×1ヒヒイロカネ×1豪傑の想い×561000GIL 虎鉄 90 BRV+34 ATK+63 DEF-1 EXフォース吸収量+5% 備前長船×1エレクトラム×1豪傑の願い×5158000GIL 陸奥守 100 BRV+39 ATK+68 DEF-1 EXフォース吸収量+10%ガードカウンターの効果(+32%) 虎鉄×1エンキドウの翼×1豪傑の祈り×5182800GIL チェインフレイル 30 BRV+41 ATK+38 物理ダメージカット+10% ティナ いやしの杖×1ヒヒイロカネ×1少女の想い×561000GIL モーニングスター 90 BRV+34 ATK+62 物理ダメージカット+15% チェインフレイル×1エレクトラム×1少女の願い×5158000GIL マディンの角 100 BRV+39 ATK+67 物理ダメージカット+20%カウンター攻撃の小効果(+12%) モーニングスター×1秘められた魔×1少女の祈り×5182800GIL ラミアのふえ 30 BRV-42 ATK+40 DEF+2 バトル開始EX+10% ケフカ ギヤマンの鐘×1ヒヒイロカネ×1道化の想い×561000GIL 堕天使のふえ 90 BRV-35 ATK+63 DEF+1 バトル開始EX+15% ラミアのふえ×1エレクトラム×1道化の願い×5158000GIL 妖星乱舞 100 BRV-40 ATK+68 DEF+1 バトル開始EX+20%火事場の力の効果(+32%) 堕天使のふえ×1狂乱の微笑み×1道化の祈り×5182800GIL バスターソード 1 ATK+22 DEF-2 クラウド ロングソード×1フィガロの砂利×1兵士の想い×59300GIL13-1 聖域北のひずみ フォースイーター 30 ATK+42 DEF-2 激突HPダメージ+10% バスターソード×1ヒヒイロカネ×1兵士の想い×561000GIL バタフライエッジ 90 ATK+64 DEF-1 激突HPダメージ+15% フォースイーター×1エレクトラム×1兵士の願い×5158000GIL フェンリル 100 ATK+69 DEF-1 激突HPダメージ+20%不意打ちの小効果(+12%) バタフライエッジ×1真実の過去×1兵士の祈り×5182800GIL マサムネブレード 30 BRV+41 ATK+40 DEF-2 ダメージ+5% セフィロス クレイモア×1ヒヒイロカネ×1英雄の想い×561000GIL 正宗 90 BEV+34 ATK+63 DEF-1 ダメージ+7% マサムネブレード×1エレクトラム×1英雄の願い×5158000GIL 片翼の天使 100 BRA+39 ATK+68 DEF-1 ダメージ+10%アンチEXの小効果(+19%) 正宗×1星の生命×1英雄の祈り×5182800GIL ゴッドハンド 30 HP-659 BRV+83 ATK+40 ダメージ+5% ティファ ソニックナックル×1ヒヒイロカネ×1拳士の想い×561000GIL プレミアムハート 90 HP-522 BRV+69 ATK+63 ダメージ+7% ゴッドハンド×1エレクトラム×1拳士の願い×5158000GIL セブンスヘブン 100 HP-595 BRV+79 ATK+68 ダメージ+10%不意打ちの小効果(+12%) プレミアムハート×1背伸びパンツ×1拳士の祈り×5182800GIL リボルバー 1 ATK+22 スコール アルタイル×1魚のウロコ×1獅子の想い×316100GIL013-7 かつての行路のひずみ ランスオブスリット 30 ATK+40 EXコア吸収量+15% リボルバー×1ヒヒイロカネ×1獅子の想い×561000GIL クライム&ペナルティ 90 ATK+63 EXコア吸収量+20% ランスオブスリット×1エレクトラム×1獅子の願い×5158000GIL ライオンハート 100 ATK+68 EXコア吸収量+30%不意打ちの小効果(+12%) クライム&ペナルティ×1通常弾×1獅子の祈り×5182800GIL ヴァルキリー 30 HP+376 BRV-84 ATK+40 DEF+2 EXフォース吸収量+3% アルティミシア 風車×1ヒヒイロカネ×1魔女の想い×561000GIL カーディナル 90 HP+287 BRV-70 ATK+63 DEF+1 EXフォース吸収量+5% ヴァルキリー×1エレクトラム×1魔女の願い×5158000GIL シューティングスター 100 HP+327 BRV-80 ATK+68 DEF+1 EXフォース吸収量+10%火事場の力の効果(+32%) カーディナル×1時の歯車×1魔女の祈り×5182800GIL マシンガン 30 HP-377 BRV+83 ATK+40 DEF-2 物理ダメージカット+10% ラグナ ヴェガ×1ヒヒイロカネ×1銃士の想い×561000GIL グレートマシンガン 90 HP-288 BRV+69 ATK+63 DEF-1 物理ダメージカット+15% マシンガン×1エレクトラム×1銃士の願い×5158000GIL 機銃ラグナロク 100 HP-328 BRV+79 ATK+68 DEF-1 物理ダメージカット+20%不意打ちの小効果(+12%) グレートマシンガン×1Jの悲劇×1銃士の祈り×5182800GIL サルガタナス 30 ATK+38 DEF+2 回避成功でBRVアップ+2% ジタン 風車×1ヒヒイロカネ×1盗賊の想い×561000GIL ザ・タワー 90 ATK+62 DEF+1 回避成功でBRVアップ+5% サルガタナス×1エレクトラム×1盗賊の願い×5158000GIL オズマの欠片 100 ATK+67 DEF+1 回避成功でBRVアップ+8%不意打ちの小効果(+12%) ザ・タワー×1おしばいのチケット×1盗賊の祈り×5182800GIL パニッシャー 30 HP+376 BRV-84 ATK+40 DEF+2 EXフォース吸収量+3% クジャ ウィザードロッド×1ヒヒイロカネ×1死神の想い×561000GIL 鯨の髭 90 HP+287 BRV-70 ATK+63 DEF+1 EXフォース吸収量+5% パニッシャー×1エレクトラム×1死神の願い×5158000GIL テラの遺産 100 HP+327 BRV-80 ATK+68 DEF+1 EXフォース吸収量+10%火事場の力の効果(+32%) 鯨の髭×1破滅の死神×1死神の祈り×5182800GIL オフィシャルボール 1 BRV-22 ATK+24 DEF-2 ティーダ 十字手裏剣×1ひなチョコボの骨粉×1夢想の想い×59300GIL013-5 荒ぶる亡者のひずみ ザ・ストライカー 30 BRV-42 ATK+44 DEF-2 回避成功でBRVアップ+2% オフィシャルボール×1ヒヒイロカネ×1夢想の想い×561000GIL グランドスラム 90 BRV-35 ATK+65 DEF-1 回避成功でBRVアップ+5% ザ・ストライカー×1エレクトラム×1夢想の願い×5158000GIL ワールドチャンピオン 100 BRV-40 ATK+70 DEF-1 回避成功でBRVアップ+8%キューソネコカミの効果(+32%) グランドスラム×1祈り子の夢×1夢想の祈り×5182800GIL エボンの意思 30 BRV+41 ATK+38 EXフォース吸収距離+1m ユウナ いやしの杖×1ヒヒイロカネ×1召喚士の想い×561000GIL ユウナレスカの杖 90 BRV+34 ATK+62 EXフォース吸収距離+2m エボンの意思×1エレクトラム×1召喚士の願い×5158000GIL スピラの夢 100 BRV+39 ATK+67 EXフォース吸収距離+3mキューソネコカミの効果(+32%) ユウナレスカの杖×1ブラスカのスフィア×1召喚士の祈り×5182800GIL カイザーナックル 30 HP-659 BRV+83 ATK+49 激突BRVダメージ+30% ジェクト ソニックナックル×1ヒヒイロカネ×1幻想の思い×554900GIL シンの爪 90 HP-522 BRV+69 ATK+63 激突BRVダメージ+40% カイザーナックル×1エレクトラム×1幻想の願い×5142200GIL シンの牙 100 HP-595 BRV+79 ATK+68 激突BRVダメージ+50%不意打ちの小効果(+12%) シンの爪×1栄光の勲章×1幻想の祈り×5182800GIL ジュピタースタッフ 30 BRV+41 ATK+38 バトル開始BRV+20% シャントット いやしの杖×1ヒヒイロカネ×1淑女の想い×561000GIL レーヴァテイン 90 BRV+34 ATK+62 バトル開始BRV+30% ジュピタースタッフ×1エレクトラム×1淑女の願い×5158000GIL クラウストルム 100 BRV+39 ATK+67 バトル開始BRV+40%キューソネコカミの効果(+32%) レーヴァテイン×1たぎる血×1淑女の祈り×5182800GIL ケーニヒスナックル 30 HP-659 BRV+83 ATK+40 アシストゲージ維持時間+10% プリッシュ ソニックナックル×1ヒヒイロカネ×1忌子の想い×561000GIL スファライ 90 HP-522 BRV+69 ATK+63 アシストゲージ維持時間+20% ケーニヒスナックル×1エレクトラム×1忌子の願い×5158000GIL グランツファウスト 100 HP-595 BRV+79 ATK+68 アシストゲージ維持時間+30%カウンター攻撃の小効果(+12%) スファライ×1やられターメリック×1忌子の祈り×5182800GIL エビルスレイヤー 30 ATK+40 EXモード時間+10% ガブラス レイピア×1ヒヒイロカネ×1武人の想い×561000GIL デスブリンガー 90 ATK+63 EXモード時間+15% エビルスレイヤー×1エレクトラム×1武人の願い×5158000GIL カオスブレイド 100 ATK+68 EXモード時間+20%カウンター攻撃の小効果(+12%) デスブリンガー×1審判の門×1武人の祈り×5182800GIL レックスの剣 30 ATK+40 EXコア吸収量+15% ヴァン ヴェガ×1ヒヒイロカネ×1空賊の想い×561000GIL 覇王の剣 90 ATK+63 EXコア吸収量+20% レックスの剣×1エレクトラム×1空賊の願い×5158000GIL ゾディアックブレイド 100 ATK+68 EXコア吸収量+30%ガードカウンターの効果(+32%) 覇王の剣×1ガルバナの花×1空賊の祈り×5182800GIL アクセルブレード 1 ATK+7 ライトニング ブロードソード×1スラムに咲く花×1雷光の想い×5500GIL ブレイズエッジ 1 ATK+11 ブロードソード×1さびた金属片×1雷光の想い×51300GIL012-5 消え去りし王国のひずみ マグナムブレイズ 30 ATK+40 ダメージカット+5% ブレイズエッジ×1ヒヒイロカネ×1雷光の想い×561000GIL イグナイトブレード 30 ATK+41 DEF-1 ダメージカット+5% アクセルブレード×1ヒヒイロカネ×1雷光の想い×561000GIL オメガウェポン 90 ATK+63 ダメージカット+7% マグナムブレイズ×1エレクトラムx1雷光の願い×5158000GIL バラージュブレード 90 ATK+64 DEF-1 ダメージカット+7% イグナイトブレード×1エレクトラム×1雷光の願い×5158000GIL 斬鉄剣 100 ATK+68 ダメージカット+10%ガードカウンターの効果(+32%) オメガウェポン×1サバイバルナイフx1雷光の祈り×5182800GIL グングニルブレード 100 ATK+68 フリーエアダッシュ強化の効果火事場の力の効果(+32%) バラージュブレード×1サバイバルナイフ×1雷光の祈り×5182800GIL 混沌の爪 1 ATK+40 デスペラードカオス ブロードソード×1真の混沌の想い×2真の混沌の願い×261000GIL000 混沌の果て 無限なる闇の終焉 100 ATK+67 混沌の目覚め(1/4) 混沌の爪×1冒険の書×1真の混沌の祈り×5182800GIL グランドカオス 1 ATK+(0.63×Lv+4) カオス -
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シャントット プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 年齢:不明(様々な資料を鑑みるに40代~50代だと思われるが、公式記録は本人が削除した) 出典:FINAL FANTASY XI CV:林原めぐみ コンセプト:チェインスペラー 数多くの肩書きを持つ、ウィンダスを代表する高名な黒魔道士。 タルタル族特有の愛らしい見た目だが、その気位はどんな高峰よりも高い。 基本ステータス LV100時 ATK:112 DEF:109 装備可能武器 ロッド 杖 棒 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き リボン 体:服 ローブ 性能・基本戦術 前作から追加された技は無いキャラだが、他のキャラよりも全体的に技の使い勝手が大きく変わっている。 ほとんどの技が遠隔攻撃だが、遠距離が戦いやすいのはブレイブが溜まってから。 基本的にはスタンやレトリなどで攻めていく、魔法キャラにあるまじきゴリゴリのインファイター。 距離を取られていてもバインドでアシストゲージを溜めつつ相手に行動に対し牽制をすることができる。 激突技が時々2-3回攻撃しかないが、上に軽く打ち上げるエアロやレトリがあるため、アシストコンボに関して問題はない。 HP攻撃のコンボは、アシストチェンジに対して非常に強力で、上空に逃げられても銃口補正が働きヒットする。ただしオートアシストロックオンを装備している場合は火や土、フリーズ以外の氷は追尾しなくなるため注意。しかしながらオートアシストロックオンを装備しなければ主力のスタンにアシストを差し込まれやすくなるため、オートアシストロックオンはできれば装備しておきたいというジレンマを抱えている。 各HP攻撃の射程は、風<土<火=水<氷≦雷の順に長い。 ただし初段が入れば雷→土以外はコンボは射程・射角に関係なく基本的にヒットする。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 時々2-3回攻撃 初期 地上 物理 近接弱 7716 発生 21F 声 19F 30(15) 100 レトリビューション 初期 空中 物理 近接中 15.15 発生 41F 声 3F 30(15) 100 バインド 20/16 空/地 魔法 遠隔弱 ---- 発生 65F 声 3F 30(15) 80 バイオ 8/4 空/地 魔法 遠隔弱 4.4*10 発生 31F 声 3F 30(15) 80 スタン 32/28 空/地 魔法 遠隔弱 ---- 発生 13F 声 3F 30(15) 80 ブレイブ攻撃解説 時々2-3回攻撃 両手棍で3回殴りつける近距離攻撃。当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果 激突(正面) シャントット唯一の回避狩りに対しての回答ができる技。 アビリティの説明欄に追加効果:追撃 激突 と表記されているが、実際には追撃効果はない。 シャントットの背が低い関係上、低空の相手には外れることがある。。 当てにいく場合はなるべく地対地で使用すること。 レトリビューション 両手棍を回転させて放つ中距離攻撃。相手を打ち上げる。 追加効果 追撃 杖をブーメランのように投げ込む。 射角は水平から上下それぞれ45度ほど。 攻撃判定が近接中のため、初段をガードさせると戻り部分が確実にヒットする。 技の直前にダッシュをすることによって、発生時の声を消すことができ、シャントットの小ささも相まって相手に非常に悟られにくくなる。対人戦の場合はどんどん狙っていこう。 バインド(地上/空中) 相手を拘束する特殊攻撃。ヒットで移動を封じるが別の攻撃を当てると解除される。 ヒットしても相手は攻撃は出せるので、相手に合わせた行動が重要になる。 拘束中にHP攻撃を出すと、当たらなくても(射程圏外でも)コンボを出すことができ、2段目以降は通常のコンボ同様にヒットする。 拘束時間はあまり長くなく、またバイオのスリップダメージ、スタンでも解除される。 バイオ(地上/空中) 闇が身体をじわじわ蝕む遠距離攻撃。一定時間ブレイブを奪い続ける。 超低速で敵を追尾する闇霧を発射する 命中すると相手をスリップ状態にし、10回ほど時間差でダメージを与える。 スリップ状態は一度発生するとダメージを与えきるまで解除されない。 スリップ状態を受けている時にHP攻撃を使うとBRVゼロ→ダメージで即ブレイクとなるため積極的に使うととにかくいやらしく立ち回れる。 ダメージ量も多く、シャントットのメインダメージソースとなる。 その性質上、「カウンター攻撃」「不意打ち」との兼ね合いは必須級。 ただしバイオヒット中は相手のジャスト回避は常時発動状態になり、さらにガードやかち合いで仰け反った時に、バイオのスリップダメージが入った場合、相手は仰け反らなくなってしまう。 つまりバイオがヒットした側はブレイブダメージやHP技が出せないデメリットはあるものの、立ち回りでは圧倒的に有利な状態になる。もちろんシャントットに対しても同じことなのだが、前者のジャスト回避はともかく、後者の仰け反りに関しては主力技のスタンにとって全く関係ないため恩恵はかなり薄い。 しかし相手がバイオ状態の際、シャントットは全ての技が擬似ヒット扱い...つまりはスタンの硬直も無くなるため、相手がバイオ状態の際はスタン→回避→スタンでアシストゲージを稼ぎながら逃げるのが吉だろう。 遠隔弱判定のためガードやエアダッシュで弾かれるとフリオニールのファイアよろしく自分に跳ね返ってくる。この点が弱点。 さらにシャントットにはバイオを跳ね返す手段がかなり限られるため、オススメはしないが牽制に撒きたいという場合はかなりの工夫が必要。 基本的にマップ内には1つしか発生させられないが、相手に跳ね返されている状態だと新たなバイオを発生させられる。 この仕様により2つ以上のバイオを相手に仕向けることも可能。 また、相手もシャントットのとき、相手のバイオを跳ね返すと自分のバイオと同様の扱いになる。 また、バイオを受けた状態で追撃戦に入ると、スリップダメージが入った途端に強制終了させられる。 ついでに言うと、わざとバイオを自分で受け止めて自演EXリベンジという手もある(EXリベンジ発動時にバイオの効果は消える)。 スタン(地上/空中) 相手の攻撃をキャンセルする特殊攻撃。攻撃力はないが瞬時に発動する。ヒット後はスタン以外でキャンセル可。 主力技。ヒット後に別の攻撃を確定させるには入力時間がかなり短いが、レトリや風、土、バイオは確定。着地硬直が入ればバインド以外の技は一応全て入る。 ただし相手が自分より下にいる場合は何もつながらないので、諦めるかアシストに助けてもらおう はずした時の硬直を考慮すると乱用はできないが、この技をしっかり当てることができるかどうかで戦局は大きく変わる。確実に狙っていこう。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 グレード 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 精霊魔法 火 ファイア 初期 地上 魔法 3*4.HP 発生 59F 声 3F 30(15) 120 ファイガ 3*6.HP 発生 57F 声 3F フレア 3*8.HP 精霊魔法 土 ストーン 初期 地上 魔法 8*2.HP 発生 49F 声 3F 30(15) 110 ストンガ 5*5.HP クエイク 6*5.HP 精霊魔法 雷 サンダー 初期 地上 魔法 3*4.HP 発生 69F 声 3F 30(15) 130 サンダガ 4*4.HP バースト 4*5.HP 精霊魔法 氷 ブリザド 初期 空中 魔法 2*5.HP 発生 69F 声 3F 30(15) 160 ブリザガ 3*5.HP フリーズ 5*4.HP 精霊魔法 風 エアロ 初期 空中 魔法 2*5.HP 発生 49F 声 3F 30(15) 150 エアロガ 2*7.HP トルネド 3*8.HP 精霊魔法 水 ウォータ 初期 空中 魔法 3*4.HP 発生 59F 声 3F 30(15) 140 ウォタガ 4*4.HP フラッド 5*4.HP HP攻撃解説 全てのHP攻撃が、BRV値によって精霊→ガ系→古代と変化する。また、HP攻撃をコンボ入力すると別の属性魔法が繋がる。 ※精霊魔法系のグレードアップはBRV0以上、2000以上、4000以上で区切られている。 精霊魔法 火 前方へ火球を放つ遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは火→水→雷と繋がる。 ブレイブダメージの火炎弾と、HPダメージの大きい火炎弾を発射する。 わずかにHPダメージの火炎弾だけ射程が長く、範囲も広い。 射角は水平から上下それぞれ30度ほどだが、氷からのコンボのときは全方向に補正される。 旋回して銃口を補正するが、走っている相手には当たりにくく、左右回避した相手には当たりやすい。 火炎弾はどれも地形で消滅してしまうので氷からのコンボの際は注意。 なるべく射程ギリギリで使っていきたいところ。 ファイア 炎が小さく、そのまま使うのは少々難しい。 ファイガ 炎が少し大きくなり、攻撃範囲がやや広がる。 フレア 炎が更に大きくなり、HPダメージの火炎弾は爆発してその攻撃範囲を広げるようになる。 ちなみに射程が伸びたり銃口補正の性能が良くなったりはしない。 精霊魔法 土 足元から岩を吹き上げる遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは土→風→氷と繋がる。 遠距離攻撃というには射程が短く、近・中距離攻撃といった方が正確。 壁越しからも攻撃可能。 尚、地面から噴き出す攻撃なので、上空の相手にはまず当たらない。 逆に言えば、高台に立って使うと遥か下の地面からでも発生させられる。 また直下に地面がなければデジョントラップから発動する。 雷からのコンボの際には注意。 ストーン 範囲が狭く射程も短い。 ストンガ わずかに範囲が広くなる。 クエイク 範囲が更に広くなり、弾幕あるいは壁のような使い方が可能。 精霊魔法 雷 相手の頭上に落雷させる遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは雷→土→風と繋がる。 射程が長いが、攻撃範囲は狭く、発生もやや遅め。 落下中の相手にはまず当たらない。 壁越しからも攻撃可能。 対地か、その場に留まる攻撃に対して使うのが定石だろうか。 サンダー 足の止まるキャラに対して使おう。特に対皇帝では主力となり得る。 サンダガ サンダーよりやや射程が長い。 バースト 射程が更に伸び、攻撃範囲が若干広がる。 精霊魔法 氷 前方に氷塊を放つ遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは氷→火→水と繋がる。 ブリザド・ブリザガは地形で反射する。風からのコンボの際には注意。 ブリザド 小氷塊を水平方向に飛ばし、誘導する。 ブリザガ 大氷塊を水平方向に飛ばし、誘導する。 ブリザドより誘導性能が高い。 フリーズ 相手の頭上から氷塊を落とす攻撃になる。 射程は直下には長い。 壁越しからも攻撃可能。 意図せずとも不意を突くような攻撃になる。 前作と違って、命中しないとHP判定を出さなくなった代わり、その場で発生するためデジョンに関係なく使えるようになった 精霊魔法 風 周囲に激しい風を起こす遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは風→氷→火と繋がる。 追加効果 吸引 土同様、遠距離攻撃というには射程が短く、ほぼ近距離攻撃といった方が正確。 高低差にも弱い。 壁越しからも攻撃可能。 エアロ スタン狙いの回り込み回避に刺さる。相手の行動を読んで使いたい。 エアロガ 範囲が若干広がり、使いやすくなった。さらに自分より下の敵にヒットしたスタンからも繋がるのは優秀。 ちなみにエアロよりフォース量は少ない。 トルネド 範囲が縦に大きく広がり、弾幕として有効。 吸引力も高まりそこそこ脅威。 ただし下側に対しての判定が皆無になり、同じ高さのスタンからでも繋がらないことも。 精霊魔法 水 相手を水に包み込む遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは水→雷→土と繋がる。 特別な性能を持たない普通の位置サーチ型攻撃。 射程も遠距離攻撃というほど遠くなく、高低差にも弱い。 シャントットのHP技の中では最高のダメージを誇る。スタンから着地硬直する場合は繋がるため積極的に狙いたい。 ウォータ 範囲が小さく発生もあまり速くないため使いづらい。 誘導はしっかりしているため回避狩りは可能。 ウォタガ やや範囲が広くなるが性能はあまり変わらない。 純粋な強化版。 フラッド 更に範囲が拡大され、若干上に伸びる。 ただし、下判定は風と同じく弱くなるため回避狩りには使いづらい。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) バインド 地上 BRV バイオ 空中 ストーン 地上 HP ブリザガ 空中 EXモード 「SPアビリティ!」 コスチュームがコブラローブ(通常)orソーサラーアタイア(アナザー)or院長の制服(3rd)に変化。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 魔力の泉:ブレイブが急速に回復する。 ※効果が変更され、ブレイブは一旦0になり、その後急速に回復する。そのため、ブレイブ値を引き継いでのバースト移行は不可能となった。 EXバースト 「ブチ切れ」→「技連携・核熱」 威力補正 バースト突入 古代魔法 フィニッシュ (4.3*2)(物理).10(魔法) 通常 各3連携 各10※魔法 20 フルスイング 空鳴拳による核熱連携のあと、画面左下に表示された6つの魔法を、1回ずつ選んで使う。 フレア(火)→フラッド(水)→バースト(雷)→クエイク(土)→トルネド(風)→フリーズ(氷)の順番で使うことで威力アップ。 一見難しそうだが、並び順は固定なのでフレアから順に下へと押していけばperfectとなる。ウィンドウの上下は繋がっているためキーの入力は下のみで構わない。 また、フレア(火)から始めなくても同様の手順を踏めば威力アップは発動する。ただしその場合perfectにはならない。 最初にフレアを使うと威力が上がる理由は6つの内フレアのみが技連携・核熱に対応しているため。 なお、フレアがメニューの一番下に来ることはない。 フレアから下に選んでいく、発動には○ボタンを2回押す必要がある(1回目は魔法選択、2回目はターゲット指定だがターゲットは1人しかいない)事にさえ気をつければEXコマンドの難易度は全キャラの中で一番簡単。オートEXコマンドΩは不要だろう。 コンボ・連携 スタン→各種攻撃 スタンの後のキャンセル攻撃として、地上では「時々2-3回攻撃」、空中では「レトリビューション」が主に使用される。 HP攻撃は、地上では出の早い「精霊魔法 土」、空中では吸引効果のある「精霊魔法 風」がヒットしやすい。 レトリ→スタン→エアロ レトリビューションからはスタンが繋がる。ただし、スタン→レトリ→スタンや、レトリ→スタン→レトリは段位ルールにて永久コンボに指定されているため、他の人と対戦する場合は使用を避けよう スタン→レトリ→スタン→レトリ→スタン... 永久コンボ。使用は親しい友人かCOM相手に限定すること。 フォーム アナザーフォーム 「ウィザードコート」 連邦軍師コートから黒魔道士アーティファクト(ウィザードアタイア)にお着替え。 ただし、下水臭くなって冒険者にあげてしまった帽子は被っていない。 EXモード時にはソーサラーアタイアに着替える。 サードフォーム 「ブラッククローク」 "リフレシュ装備"(MPが徐々に回復する)の中でも安価なブラッククロークにお着替え。 EXモード時には口の院の院長時代の制服に着替える。 彼女の弟子で現・口の院院長アジドマルジドと同じ眼鏡も装備。 また、アジドマルジドの妹で現・手の院院長アプルルと同じフードを着込む。 フォースフォーム 「ウェディングドレス」 配信日不明。原作FF11のウェディング装備一式。 EXモードはアビセアで手に入る(現時点での)最強防具"エンピリアン装束"(アーティファクト3)の「ゴエティアアタイア」一式。例のごとくペタソス(頭)は未装備。 一応補足しておくが彼女は独身。なお、400,000ギルは要らないようだ。 攻略スレ 【FF11】シャントット https 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ケフカ・パラッツォ プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VI CV:千葉繁 バトルスタイル・コンセプト:トリック・スター ガストラ帝国の将軍を務める人工魔導士。 魔導実験によって精神の均衡を失い、狂気に従うまま行動した挙句、三闘神に魅了され、その力を取り込む。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:110 装備可能武器 ロッド 杖 楽器 棒 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き リボン 体:服 ローブ 性能・基本戦術 発射後に性質の変化する様々なトリッキーな魔法を駆使し、相手を翻弄するキャラクター。 魔法使用時には動きが止まるため大きな隙ができる。 通常時はクセが強くて難易度の高いキャラクターだが、EXモードではほぼ全ての魔法が強化され圧倒的な性能になる。 ……はずだったのだが、今作でのEX弱体化の煽りをかなり食らっている。 HP攻撃の「ハイパードライブ」を除き、地上と空中で全く同じ技を習得する。 移動スピードは遅いが、ジャンプ力が高く、上下動が非常に速い特徴を持つ。 基本的には中~遠距離を得意とするキャラクターだが、近距離でも隙は大きいものの優秀な魔法があり、比較的どんな距離でも戦うことができる。 トリッキーな魔法で相手の意表をついていくキャラ・・・と言いたいところだが、 実際は主にジャンプ力を駆使して相手の射程外を維持し、強力な魔法を押し付けていく戦法が圧倒的に強い。 特に「くねくねファイガ」が強力で、これを連射しているだけでCPUどころか対人戦でも勝ててしまうことも。 近距離では「ばらばらブリザガ」と「はかいのつばさ」が判定面で優秀で主導権を握りやすいが、隙が大きいため常に反撃のリスクと隣り合わせになる。 接近された場合は適度に応戦しつつ距離を取ることになるだろう。 全ての攻撃が大振りなため、対人戦では攻撃の隙をアシストに狙われやすいという弱点がある。 幸い相手の射程外からガンガン魔法を撃っていけるためアシストゲージでは優位に立ちやすいが、一度相手にペースを取られると一気に不利になってしまう。 いかに相手に攻撃のチャンスを与えずに攻め続けられるかが勝負の鍵になる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP くるくるブリザガ 25/23 空/地 魔法 遠隔弱 5*n.25 発生 21F(同高度着地 43F) 声 1F 30(15) 100 ばらばらブリザガ 11/8 空/地 魔法 遠隔中/弱 5.各6(*6) 発生 11F 声 1F 30(15) 100 いろいろファイガ 3/2 空/地 魔法 遠隔弱 各15 発生 49F 声 1F 30(15) 100 くねくねファイガ 初期/初期 空/地 魔法 遠隔弱/中 3*7 発生 57F 声 51F 30(15) 80 すくすくサンダガ 19/19 空/地 魔法 遠隔弱 各15(6発) 発生 35F,以降4F毎 声 1F 30(15) 80 あちこちサンダガ 初期/初期 空/地 魔法 遠隔弱 各10 発生 65F 声 1F 30(15) 100 メテオ 33/32 空/地 魔法 遠隔弱 各15(5発) 発生 37F,以降2F毎 声 1F 30(15) 100 アルテマ 15/12 空/地 魔法 遠隔中 15.各25(6回) 発生 弾 31F,爆発 89F 声 1F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 くるくるブリザガ 地を這う氷塊を落とす遠距離攻撃。相手を追尾しながら高速で転がる。 追加効果 激突(正面) 氷塊を放物線状に放ち、接地と同時に相手に向かって転がる。 全体的に弾速が非常に速く、ホーミング力が低い。壁に反射するが、崖に出ると消えてしまう。マップブレイクあり。 基本的には対地用の技だが、放物線状に飛んでいる間にも攻撃判定があるため、上手く狙えば一応空中の相手にも当たる。 相手の後ろに落とせば、そのまま背後に襲い掛かるためガードをめくることが可能。 今作では飛距離、弾速が大きく上昇したが、発射地点の同高度から少し下がったあたりで消えてしまう。 【EX時】 接地後しばらくその場に留まってだんだん巨大化し、空中にも飛び出すようになる。 ばらばらブリザガ 大氷塊を発射する遠距離攻撃。発射された氷塊は空中で静止し いくつもの小塊に分裂する。 大氷塊は氷塊3つ分程度の距離を進んだあたりで止まり、6つに分裂して相手に向かってばらばらに飛んでいく。 発生が非常に速く、弾速は初速が速く減速していく。射角は上下30°程で、発射後は直線軌道なので真上や真下は死角になる。 今作では大氷塊が遠隔中判定になり、エアダッシュを潰すことができるようになった。 ガードでは相手は仰け反り、弾は跳ね返されるが、遠めでは分裂弾が飛んでくる前に回避できるのでガードに対してはリスクも少ない。 命中時の仰け反りが長くなったため、至近距離で当てても分裂弾が安定して当たるようになった。 分裂弾は数が減り、広範囲に弾が広がりにくくなった。 基本的には大氷塊を直接当てる近距離用の魔法だが、遠めの距離で大氷塊を壁として置いておくような使い方もある。 かなり当てやすい技で、近接攻撃を一方的に潰せることも多いため積極的に先出しできるが、外すと大きな隙ができるので、近距離では確実に当てていこう。 当てても相手を吹き飛ばさないため、距離を離すことはできない。この技で対応しきれないと思ったら素直に距離を取るのも手。 【EX時】 分裂弾が途中で相手に向かって方向転換するようになる。 前作と比べて方向転換のタイミングが遅くなったため近距離ではあまり機能しないが、遠距離に対しては射程距離が大幅に伸びる。 いろいろファイガ 速い炎弾を発射する中距離攻撃。弾は発射後3つに分裂する。 追加効果 追撃 発射後すぐに左右3方向に分裂する火炎弾。 弾のホーミング力は低いが、分裂後に一度相手に向かって方向転換する。 弾速はあまり速くないが、分裂してから方向転換するまでの間のみ速くなる。 方向転換の前後で攻撃判定が独立していて、方向転換前は相手に当たっても消えないため、当たり方によっては1つの弾で2ヒットする場合がある。 発生が遅く隙も大きく、接触相性が遠隔弱なので、不用意に使うとダッシュで接近されて硬直を狩られる可能性が高い。 中心の弾を避けさせれば左右の弾が相手に当たる可能性があるので、硬直中の相手を狙うといいだろう。 くねくねファイガを盾にすれば相手は簡単にはダッシュできないので、有効な攻撃手段になる。 【EX時】 分裂後に方向転換しなくなり、代わりに弾速,射程,ホーミング力が大幅に上がる。一定時間後か相手の目の前に来ると更に左右3つに分裂する。 近距離では当たりにくくなるが、遠距離ではホーミングにより相手を捉えやすい。 とはいえ遠距離では相手の体勢を崩しにくく、ダッシュやガードで簡単に対処されてしまう。 くねくねファイガ 遅い炎弾を発射する遠距離攻撃。相手をしつこく追尾する。 ホーミング力の高い火炎弾。当たると多段ヒットし、相手を拘束する。 弾の大きさが小→大→小→大と計3回切り替わり、その度に接触相性が遠隔弱→中→弱→中と切り替わる。 大きさが変わる瞬間に大きく軌道を変える。小さくなった瞬間には相手から軌道が逸れ、大きくなった瞬間に相手を向く。 また大きい状態の方が弾速、ホーミング力が高い。 この性質から、軌道を読まれにくく、相手を囲みこむような軌道を取ることもあり、弱判定のときにガードやダッシュで弾き返すという対策もとりにくいため、非常に避けられにくい強力な技。 地形にぶつかっても消えず、地形に沿うように進むため、入り組んだ地形でも安心して使える。 通常の遠隔攻撃と違い、反射された場合は相手を攻撃すると弾が消えるので、ガード反射を狙う相手にはよろめいたところを狙い撃ちするといい。 強力な判定により相手の接近を阻むことができ、当たれば相手を長時間拘束するため、他の攻撃の起点になる。 これがマップに出ているだけでも主導権を握れるため、常にばら撒いていこう。 今作では隙が少なくなった。当然連射間隔も速くなったが、3個目を出すと1個目が消滅する。 対処法、かつ特性上の弱点として、相手が余り動かなかった場合火炎弾はほぼ100%最後に判定が変わる時にしか相手に当たらないというのがある。 要するに相手が不用意に回避行動をしなかった場合は最後に接触判定が遠隔中になった時にしか相手に当たることは無い。 相手に使われた場合、その特性を念頭に置いておくと対処しやすい。 【EX時】 2発同時に発射するようになる。 連続使用で最大4個まで同時に出せる。 すくすくサンダガ 前方へ連続落雷する中距離攻撃。遠くほど雷が大きくなる。 追加効果 追撃 前方に雷を6連続で落とす技。 落雷の軌道は一直線で、発生は遅いが落雷ペースが非常に速い。 上下射角は無く、高さはあるが下はケフカの足元の位置固定なので、正面~低空用の攻撃となる。 新しい雷を次々に発生させる性質から、相手の飛び道具と当たっても反射されたり軌道を変えたりしない。 今作ではどこで当たっても攻撃力が変わらず、追加効果も追撃で統一された。 ケフカの技の中では癖が無く、主にばらばらブリザガの射程外で使っていく技。 【EX時】 素早く2連射するようになる。 1発目が当たれば連続ヒットし、2発目を撃つのとほぼ同時に回避キャンセルできるため隙も非常に少ない。 あちこちサンダガ 相手周辺に落雷する遠距離攻撃。ボタン連打で雷を複数発生させる。 追加効果 追撃 雷の発生位置は基本的には相手の周囲だが、時々相手の位置を直撃することもある。 発生は遅く、接触相性は遠隔弱のため、これも普通に出すだけでは見てからダッシュで安全に接近されてしまう。 回避されてもしつこく相手を狙えるので、遠距離での回避狩りに有効。 皇帝やアルティミシアなど、距離をキープしながら攻めて来る相手には強い。 【EX時】 発生した雷が相手に引き寄せられるように移動し、ヒットしやすくなる。 前作と違い、雷が並んで落ちることはなくなった。 メテオ 複数の炎弾を落とす遠距離攻撃。地面に跳ねかえって相手に向かう。 追加効果 追撃 相手の周囲に5発の炎弾が降り注ぎ、接地後一拍置いてから跳ね返って一斉に相手に向かう。 今作では炎弾の落下位置がランダムになり、着弾のタイミングがバラけやすくなった。 メテオ弾は地面に落ちないと方向を変えないため、空中や狭い足場では機能しにくく、細かい段差の多い地形では時間差が付きやすくなり、やや当たりやすくなる。 基本的には跳ね返ってきた瞬間に回避すればかわせてしまうため、基本的に単体では機能しない技。 くねくねファイガで拘束したり回避したところを狙うといいだろう。 【EX時】 地面に着かなくても一定距離落下後に相手に向かうようになる。 着地した弾は時間までその場で静止し、5発の弾が一斉に相手に向かう。 空中でも地上と同じように使えるようになるが、単体では機能しないのは変わらず。 アルテマ 究極魔法(?)を発射する中距離攻撃。しばらくすると大爆発する。 追加効果 激突(正面) ある程度飛ぶと大爆発するひょろひょろ弾を発射。 弾の上下射角は45°程で、ホーミング力は弱いため、真上,真下は死角となる。 今作では弾,爆発ともに遠隔中判定になり、更にダッシュに強くなった。 ただし、UT版と違い弾をガードされると通常通り跳ね返される模様。 小さい弾の仰け反り時間が長くなったため、近距離で当てても爆発まで繋がるようになった。 ただし、高低差があると相手の吹っ飛びと爆発の位置が噛み合わないため繋がりにくい。 近~中距離用の技で、ばらばらブリザガと用途が似ているが、こちらは発生が遅く当てにくい代わりに隙が少ない。 直接当てるならばらブリ、牽制気味に置いておくならアルテマが向いている。 【EX時】 爆発後に弾が消えずに前進し、3回爆発するようになる。 発生が早くなり、最初の爆発のタイミングも早くなる。 前作までと比べるとホーミング力が弱くなっている。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP はかいのつばさ 初期/初期 空/地 物理 近接強 HP 発生 51F 声 1F 30(15) 130 トライン 6/4 空/地 魔法 遠隔強 HP 発生 71F 声 1F 30(15) 130 ミッシング・ゼロ 39/35 空/地 魔法 遠隔強 HP 発生 85F 声 1F 30(15) 150 ハイパードライブ 28 地上 魔法 相性なし HP 発生 63F 声 61F 30(15) 130 HP攻撃解説 はかいのつばさ 背中の翼で攻撃する近距離攻撃。高低差に強く一気に接近する。 追加効果 激突(正面) その場でくるくる回転し、一瞬で相手の目の前に飛びこみ翼を突き出して攻撃する。 上下誘導が強く、翼自体のリーチが長い上に、今作では攻撃時に踏み込むようになったため正面へのリーチもある。 攻撃判定の持続が長く、近接攻撃を弾いてもそのままHPダメージを与えられることが多い。 発生が遅くガードに刺さらないことが多いが、誘導が優秀で回避狩りが強力。ばらブリが来ると思って回避した相手を狙おう。 隙が非常に大きく避けられるとHP攻撃で反撃されかねないので考え無しにぶっぱするのは危険。 EX時にも性能が変化しない。 トライン 三角形の魔法を発生させる遠距離攻撃。宙に発生し3方向から相手に向かう 敵の周囲3方向(正面,左右斜め後ろ)を取り囲むように魔法弾が現れ、一斉に相手に向かう。 今作では弾速が速くなり、接触相性が遠隔強になったが、ホーミング力が弱くなり、弾の寿命が短くなった。 遠距離で動きを止めた相手を狙うのに最適だが、発生が遅いため、相手の行動を先読みして狙う必要がある。 こちらも長時間動きを止めることになるため、安易に牽制で使うと逆に潰されかねないので気をつけよう。 相手の周囲に壁があると、相手の位置に直接弾が出現するため、奇襲として有効。 【EX時】 間隔をあけて2連発するようになる。 ただし、2発目を撃つ前に回避すると2発目が発動しない。 相手は2度回避する必要があるため、反撃を受けにくくなり、相手の回避の仕方によっては回避狩りを狙うこともできる。 ミッシング・ゼロ 動く紋章から魔法弾を生む遠距離攻撃。紋章は溜め押しの間、相手を追尾する 追加効果 激突(正面) 紋章は相手の真上を取るように追尾し、真下に向かって魔法弾を落としていく。溜め押しで最大8発。 紋章の移動速度は速いが、移動に慣性がかかるため相手を通り過ぎてしまうことも多い。 今作では紋章を作り終わったあとは水平グライドが可能になったため逃げながら爆撃できるが、魔法弾の連射ペースが遅くなったため当たりにくくなった。 ダッシュでタイミングを見計らって潜り抜けることが簡単になり、エクスデスには磁場転換でも容易に逃げられる。 激突が追加されたが、距離は短い。 【EX時】 前作と違い、紋章の上下に弾を撃つようになり、弾は曲がらなくなった。 紋章の軌道は変わらず相手の頭上を取るように動くため、あまり意味が無い。 ハイパードライブ 炎柱を発射する遠距離攻撃。溜め押し時間で射程が異なる。 ケフカ唯一の地上専用技。 自分から相手に向かう軌道で連続で火柱を噴出させる技。 射角は正面固定だが、今作では溜めなくても空中への追尾能力が付いた。 溜めると射程が延びるほか、弾速,ホーミング力が強化され、火柱が大きくなる。 最大溜めでは更に地形にぶつかっても消えず、地形に沿って進むようになる。 火柱には接触相性が無く、近接強の攻撃にもかき消されないが、飛び道具を跳ね返せない。 溜めないと微妙な性能で簡単には当たらないが、最大溜めでは驚異的な弾速とホーミング力により回避が困難になる。 溜めを解除した瞬間に発射されるため、発射のタイミングを読むことも難しく、溜めれば射程内では圧倒的に優位に立てる。 ただし最大まで溜めても射程は有限なので、射程外に退避されるとアシストゲージを溜める時間を与えてしまう。 相手が壁を背負わせた位置取りで有効になるので、くねくねファイガなどで足止めして時間を稼いでこの技を溜めるといいだろう。 【EX時】 通常時の射程限界まで飛ぶと、一瞬静止してから方向転換して相手に向かうようになる。 近~中距離では回避を捉える二段構えの攻撃になり、遠距離では単純に射程距離が強化される。 特に中距離で猛威を振るう技に。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) メテオ 地上 BRV ハイパードライブ HP いろいろファイガ 空中 BRV はかいのつばさ HP EXモード 「破壊の力!」 三闘神と合体した姿に。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 グライド:空中で×ボタンを押し続けることで滑空できる。 どきどきマジック:攻撃の性能が全体を通して良くなる。 EXバースト 「三闘神(4ヒット)」→「裁きの光(六ヒット)」or「ミッシング(I~IIIヒット)」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 8.4*3 0HIT 201HIT! 20*22HIT! 20*3裁きの光 10*8 魔法 コマンド ケフカの頭上と両脇にそれぞれ輪が出現。上→右下→左下の順に輪の中に十字キーのどれかまたは○×□△ボタンのどれかが表示される。そのコマンドを記憶し、次に出るコマンド入力画面で表示された順に間違わないように入力できれば成功。3つ全て成功すると威力の高い「裁きの光」に、1つでも失敗すると威力の低い「ミッシング」に派生する。 前作では何故か物理属性だったが、今作では魔法属性になった。 演出を合わせると入力までの猶予時間が非常に長いため、相手がBREAK状態から回復中に発動すると、わざとBRV基本値まで回復させ再びブレイクを狙うといった戦法が可能である(オート入力では不可)。ただし入力ミスには注意が必要。 コツはお手本の輪の後で表示されるコマンド入力の輪の点滅を見ること。入力の輪が表示されてから6回目の点灯の瞬間がタイムオーバーなので5回目の点滅を見た瞬間一気に入力すると安定。 コンボ・連携 くねくねファイガ→各種攻撃 ケフカの生命線。ブレイブでもHPでもこの流れを覚えておくと良いだろう 主な追加攻撃先はばらばらブリザガ・トライン等。 フォーム アナザーフォーム 「しましまタイツ」 色調が別の天野絵風味になり、襟などの色や模様が変わる。 サードフォーム 「へんてこターバン」 天野氏の原画が元になっている。 EX中は青白い肌に金の羽と素晴らしく悪趣味 攻略スレ 【FF6】ケフカ・パラッツオ【シンジラレナーイ!】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301730088/ ページトップへ▲